<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Mass Effect Russian Fan Community Forums(MENR)</title>
		<link>http://masseffect.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 29 Jan 2011 17:00:12 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://masseffect.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Подкласс &quot;Гренадёр&quot;.</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/53-1578-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 17:00:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/53&quot;&gt;Правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Commander_Tan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Commander_Tan&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Подкласс &quot;Гренадёр&quot;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; В данный момент, гранаты являются вспомогательным вооружением, которым пользуется далеко не каждый. Мы вводим новую систему гранат: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Перезарядки гранат больше нет.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Теперь швырнуть гранату можно каждый ход, но при этом базовые типы гранат станут слабее, при повышении навыка владения будут добавляться не только новые, но и пассивно усовершенствоваться старые типы гранат. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Добавлены специальные «оружейные» умения&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; гранатам на 4-м, 8-м и 12-м уровнях владения. Собственно вот сами умения: &lt;br /&gt; a) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;4-й уровень владения – «Меткий бросок».&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Гренадёр сосредотачивается и бросает гранату точно в цель. &lt;br /&gt; Гарантированный 175% урон всем в радиусе поражения. &lt;br /&gt; Перезарядка: 2 хода. &lt;br /&gt; b) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;8-й уровень владения – «Веерная атака»&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Гренадёр кидает сразу 3 гранаты в разные стороны. &lt;br /&gt; Бросок 3-х гранат, каждая гарантированный 100% урон. В одного противника не может попасть больше одной гранаты. &lt;br /&gt; Перезарядка: 3 хода. &lt;br /&gt; c) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;12-й уровень владения – «Увеличенный заряд».&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Гренадёр разработал особый тип взрывчатки, особо насыщенный взрывной смесью и теперь может применять её в бою. &lt;br /&gt; Бросок одной гранаты, эффективность которой составляет гарантированный 400% урон. Следующий ход гренадёр не может использовать гранаты. &lt;br /&gt; Перезарядка: может использоваться только один раз за миссию &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;В магазин добавлены особые «Пояса гренадёра».&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Каждый пояс позволяет владельцу носить определённое кол-во &lt;u&gt;типов&lt;/u&gt; гранат: &lt;br /&gt; a) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Пояс 1-й степени&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Доступен после достижения 6-го уровня владения. Возможность брать на задание 2 типа гранат. &lt;br /&gt; Стоимость: 2500 кр. &lt;br /&gt; b) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Пояс 2-й степени&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Доступен после достижения 10-го уровня владения. Возможность брать на задание 3 типа гранат. &lt;br /&gt; Стоимость: 3500 кр. &lt;br /&gt; с) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Пояс 3-й степени.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Доступен после достижения 12-го уровня владения. Возможность брать на задание все типы гранат. Требуется 6-й уровень персонажа. &lt;br /&gt; Стоимость: 5000 кр. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Теперь в начале хода игрок может сам выбрать, какой тип гранат будет использовать без потери времени.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Однако кол-во типов гранат, которые игрок взял с собой на задание строго ограничено качеством пояса. Без пояса игрок может выбрать только один определённый тип. В первом посте задания игрок должен выбрать типы гранат, которыми будет вооружён его персонаж. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Новые характеристики гранат:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; a) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Осколочная граната: 20 урона.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Получение: 1-й уровень владения. &lt;br /&gt; Усовершенствование: на 4-ом уровне 30 урона; на 8-ом 35 урона; на 12-ом 45 урона. &lt;br /&gt; b) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Светошумовая граната: оглушение на 2 хода, 15 единиц урона.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Получение: 4-й уровень владения. &lt;br /&gt; Усовершенствование: на 8-ом уровне оглушение 2 хода, урон 20; на 12-ом уровне оглушение на 3 хода, урон 25. &lt;br /&gt; c) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Зажигательная граната: увеличенный урон по броне 40, стандартный 30.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Получение: 8-й уровень владения. &lt;br /&gt; Усовершенствование: на 12-ом уровне урон по броне 55, стандартный 35. &lt;br /&gt; d) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Дезинтегрирующая граната: урон по щитам и синтетикам 50, стандартный 25.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Получение: 12-й уровень владения. &lt;br /&gt; Усовершенствование: невозможно. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Все эти бонусы доступны только тем, кто отказался от всего основного вооружения (за исключением лёгкого вооружения), а также профильный навык основного класса будет ограничен 8-мью пунктами! &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Такой игрок получает звание «Гренадёр», теряет все оружейные умения кроме лёгкого оружия и сохраняет все оставшиеся классовые навыки. Требования для классов остаются прежними. Как только игрок получает данное звание, название его класса меняется на: «Класс игрока» - гренадёр. &lt;br /&gt; Пример: Солдат – Гренадёр.</content:encoded>
			<category>Правила</category>
			<dc:creator>Commander_Tan</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/53-1578-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наличие второго персонажа.</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/53-1577-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 16:45:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/53&quot;&gt;Правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Commander_Tan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Commander_Tan&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Игрок может взять второго персонажа. Для этого надо : &lt;br /&gt; 1. Игрок должен иметь 10 уровень основным персонажем или звание Аса если его персонаж Пилот. &lt;br /&gt; 2. Игрок может менять персонажа только 1 раз в день . Уточнение : Поменять персонажа можно только перед первым заходом в игру , то есть нельзя пол дня играть одним , а потом поменять на другого. &lt;br /&gt; 3. &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Запрещено&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; производить обмен вещами и деньгами между персонажами , а также пересекать их в игре. &lt;br /&gt; 4. &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Запрещено&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; отыгрывать одного из персонажей как НПС находясь в &quot;Теле&quot; другого персонажа. &lt;br /&gt; В связи с этим игрок &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ОБЯЗАННЫ&lt;/span&gt; изменить строение игровой подписи. (На юзербары и цитаты не распространяется) &lt;br /&gt; Вот шаблон: &lt;br /&gt; 1.Персонаж : &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;***&lt;/span&gt;( Где &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;***&lt;/span&gt;имя отыгрываемого в данный момент персонажа , игрок должен каждый раз при смене менять тут имя) &lt;br /&gt; 2.Анкета персонажа &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;***&lt;/span&gt;(Где &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;***&lt;/span&gt;опять же имя , а Слово Анкета ссылка на Анкету этого персонажа) &lt;br /&gt; 3. Анкета персонажа &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;***&lt;/span&gt; (Пункт выше , но уже со вторым персом)</content:encoded>
			<category>Правила</category>
			<dc:creator>Commander_Tan</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/53-1577-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Престиж класс пилота</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/53-1575-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 14:38:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/53&quot;&gt;Правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Reaper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Reaper&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Звание: «Ас»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; &lt;p&gt; По достижении максимального количества очков в ветках &lt;b&gt;«маневрирование»&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;«умение обращаться с орудиями»&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;12&lt;/b&gt; пунктов в каждом), пилот получает звание &lt;b&gt;«Ас»&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Внимание! Это звание могут получить только те, кто выбрал класс «Пилот» основным. Выбравшим пилотскую специальность, как дополнительную, это звание не выдаётся. &lt;br /&gt; Звание &lt;b&gt;«Ас»&lt;/b&gt; - это отражение пилотского мастерства. Это элита, даже при 4-х кратном превосходстве в количестве и огневой мощи, он может выбраться из ситуации. Это символ непоколебимости и превосходства над остальными пилотами. &lt;br /&gt; При получении данного звания, пилот должен выбрать более глубокую специализацию. Также пилоту выдаётся элитный навык. Ветки специализаций таковы. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Пилотам малых кораблей:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;u&gt;Лёгкие истребители:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;«Сбить преследование»&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- пилот использует возможности судна по максимуму и отрывается от соперника. &lt;br /&gt; Если у корабля игрока меньше 50% брони или следующий выстрел станет последним, пилот может вернуться на корабль базирования без каких-либо штрафов и сохранить технику. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;u&gt;Средние истребители:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;«Выход в хвост»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - пилот выходит в «хвост» вражескому кораблю, не давая атаковать и нанося прицельный залп по критически важной точке вражеского судна. &lt;br /&gt; Урон +100%, лёгкий корабль-цель пропускает следующий ход. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;u&gt;Бомбардировщики:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt; «Залп ракет!»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - пилот использует скрытые резервы судна и, невероятно быстро, делает 2 торпедных залпа подряд. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Пилотам крупных кораблей:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;u&gt;Фрегаты:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;«Концентрированный огонь»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - пилот концентрирует огонь всех орудий и турелей корабля на одной цели, достигая ужасающей огневой мощи. &lt;br /&gt; Выстрел из всех орудий, бонус к каждому +50% урона. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;u&gt;Крейсеры:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;«Электромагнитная атака»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - доскональное знание всех особенностей своего и вражеского судна позволяет пилоту установить на корабль устройство, регистрирующее и перенаправляющее потоки энергии на вражеское судно. &lt;br /&gt; Эффективность вражеского оружия падает на 2 раунда: -75% урона. &lt;p&gt; Также &lt;b&gt;«Асу»&lt;/b&gt; доступны элитные, особо мощные корабли. &lt;b&gt;«Ас»&lt;/b&gt; может управлять только той элитной техникой, на которой специализировался. &lt;br /&gt; Примечание: все образцы элитных фрегатов и крейсеров штучные. Такой корабль существует в мире игры в единственном числе. На элитные истребители и бомбардировщики правило не распространяется.</content:encoded>
			<category>Правила</category>
			<dc:creator>Reaper</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/53-1575-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про холодное оружие!!!</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/53-1520-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 15:28:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/53&quot;&gt;Правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mazalin_Vakarian&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mazalin_Vakarian&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Внимание!!! Навык &quot;холодное оружие&quot; есть у всех! Если он не вписан, это ничего не значит! Просто скажите ГМу, как только получите уровень перекинуть очки в этот навык и он впишет уже с очками!</content:encoded>
			<category>Правила</category>
			<dc:creator>Mazalin_Vakarian</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/53-1520-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список Ведущих ФРПГ</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/53-1404-1</link>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 19:37:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/53&quot;&gt;Правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AndEvel&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHEPARD&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тут представлен список всех ГМ: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Mazalin_Vakarian&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.masseffect.net.ru/index/8-0-Mazalin_Vakarian&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.masseffect.net.ru/index/8-0-Mazalin_Vakarian&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ICQ:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;319566264&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Skype:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Mazalin&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; -------------------- &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Reaper&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.masseffect.net.ru/index/8-0-Reaper&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.masseffect.net.ru/index/8-0-Reaper&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ICQ:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;609024843&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Skype:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;trancemitter1&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; -------------------- &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Commander_Tan&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.masseffect.net.ru/index/8-0-Commander_Tan&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.masseffect.net.ru/index/8-0-Commander_Tan&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ICQ:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;626888568&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Skype:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;jonnerico&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; -------------------- &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;RIK135&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.masseffect.net.ru/index/8-0-RIK135&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.masseffect.net.ru/index/8-0-RIK135&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ICQ:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;582112785&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Skype:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;rik_135&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; -------------------- &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;StMichael&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.masseffect.net.ru/index/8-0-StMichael&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.masseffect.net.ru/index/8-0-StMichael&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ICQ:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;574676677&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Skype:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;mandalorian_betrayer&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; -------------------- &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;DarkFaust&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.masseffect.net.ru/index/8-0-DarkFaust&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.masseffect.net.ru/index/8-0-DarkFaust&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ICQ:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;620339696&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Skype:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;xxundertakerxx4&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; -------------------- &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;HighVoltage&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.masseffect.net.ru/index/8-0-HighVoltage&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.masseffect.net.ru/index/8-0-HighVoltage&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Skype:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;high.voltage.fuckyourself,skype.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; -------------------- &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;artem3337&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.masseffect.net.ru/index/8-0-artem3337&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.masseffect.net.ru/index/8-0-artem3337&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ICQ:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;624249653&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; -------------------- &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Aerva&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.masseffect.net.ru/index/8-5887&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.masseffect.net.ru/index/8-5887&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ICQ:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;622119560&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Правила</category>
			<dc:creator>AndEvel</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/53-1404-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Утверждение сюжета МЕ.</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/53-1357-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 18:07:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/53&quot;&gt;Правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mazalin_Vakarian&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mazalin_Vakarian&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Путем долгих споров внутри Совета Гейм-Мастеров окончательно был утвержден Геройский вариант развития сюжета МЕ, все выборы Шепарда в МЕ1 и в последующем времени по хронологии игры в МЕ2 объявляются Геройскими.</content:encoded>
			<category>Правила</category>
			<dc:creator>Mazalin_Vakarian</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/53-1357-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новое правило!!!</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/53-1290-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 21:24:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/53&quot;&gt;Правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mazalin_Vakarian&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mazalin_Vakarian&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Поскольку форумное общение жутко неудобно и снижает коммуникабельность и скорость ответов в разы, наличие средств внефорумной связи (Skype, ICQ, QIP и.т.п.) становится &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ&lt;/span&gt;.</content:encoded>
			<category>Правила</category>
			<dc:creator>Mazalin_Vakarian</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/53-1290-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Время присутствия ГМ.</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/53-900-1</link>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 16:41:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/53&quot;&gt;Правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Если кому интересно когда мы доступны, вам сюда.&lt;br /&gt;Автор темы: Reaper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HighVoltage&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Здесь ГеймМастеры должны отписать кто когда может быть на сайте. &lt;br /&gt; Reaper - график переменный, но как правило с 14-15 часов МСК и до 22 свободен и в онлайне (может варьироваться)</content:encoded>
			<category>Правила</category>
			<dc:creator>Reaper</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/53-900-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В помощь новичкам.</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/53-1145-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 15:42:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/53&quot;&gt;Правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Руководство&lt;br /&gt;Автор темы: Commander_Tan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Commander_Tan&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как начать играть в ФРПГ? &lt;br /&gt; Первым делом вы должны &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.masseffect.net.ru/forum/54&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;создать персонажа&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; в соответствии с &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.masseffect.net.ru/forum/53-563-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;инструкцией&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Затем, вверху экрана у вас есть контакты всех ГМ (гейм-мастер). Наша ФРПГ построена на принципе открытого мира с получением заданий в некоторых частях этого мира. Система заданий похожа на «живые» ролевые игры, вроде D&amp;D. ГМ ведёт вас по заданию, он описывает происходящее вокруг, вы должны адекватно, реалистично, в соответствии с ролевым отыгрышем (!), реагировать на ситуацию. ГМ говорит, когда активируется бой, завершается задание и т.д. &lt;br /&gt; Для того чтобы получить первый (вступительный) квест, вы должны связаться с одним из ГМ, сказать, что вы создали анкету. Анкета проверяется ГМ, после чего вам выдаётся квест. После его сдачи вы переноситесь в определённую локацию игры (зависит от истории персонажа). Дальнейшая игра выглядит так: вы можете общаться с персонажами других игроков в барах и других подобных заведениях, отписывать реалистичные действия в других локациях, например жилых секторах. Для развития персонажа необходимо выполнять задания. Для взятия задания, первым делом, нужно связаться с ГМ (Именно поэтому лучше добавится ко всем ГМ, куда только можно: ICQ, Skype, Steam, Mail.ru агент. Так вы сможете оперативно с нами связаться. Не пишите всегда одному и тому же ГМ! Добавьте всех и пишите разным. Тогда вы сэкономите кучу времени, и нам, и себе.). После этого следуете инструкциям ГМ: пишите что ищете работу в определённой локации, ГМ создаёт &lt;i&gt;специальную, уникальную &lt;/i&gt;тему вашего задания. Вы проходите туда, выполняете его, после чего переноситесь в локацию, откуда стартовало задание. Если вы хотите уникальное задание, в котором задействовано несколько игроков или затрагивающее историю одного или нескольких персонажей, вы должны предупредить ГМ и согласовать с ним, а также с другими игроками, если они принимают участие, все нюансы и (особенно!) время выполнения задания. Для купли продажи предметов тоже необходимо обратится к ГМ. Он снимет с вас деньги и выдаст нужный предмет (или наоборот). Как видите, всё просто. Так, чего же вы ждёте? Вперёд!</content:encoded>
			<category>Правила</category>
			<dc:creator>Commander_Tan</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/53-1145-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила космических боев</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/53-1022-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 08:51:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/53&quot;&gt;Правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Reaper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Reaper&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Ролевая система.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Для того чтобы управлять кораблём игрок должен изучить подкласс «пилот». Как только игрок изъявит желание стать пилотом, он может поступить в академию. После этого нужно будет подождать 1 день реального времени и сдать экзамен. После сдачи экзамена необходимо выбрать: хотите ли вы сделать класс «пилот» основным (все умения теряются но вы становитесь отличным пилотом) или оставить его побочным (не очень сильный пилот но сохраняет умения). &lt;br /&gt; Если человек берёт класс «пилот» основным, то он получает 8 очков на распределение. &lt;br /&gt; Также, если игрок уже заработал несколько уровней, то может сбросить основной класс и сделать основным класс «пилот». Ему даётся некоторое кол-во очков на распределение. (считается по формуле: 8 очков+уровень игрока-1) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt; максимальная сумма очков при сбросе основного класса составляет не более 18! &lt;br /&gt; Класс «Пилот» статистика: &lt;br /&gt; Все основные: сила, физ подготовка и тд. + отдельная группа с отдельным типом очков: характеристики пилота. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Умения:&lt;/b&gt;&lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Владение легким оружием. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Первая помощь. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Перегрузка. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Взлом ИИ. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Владение холодным оружием. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Боевая система.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Рассчитывается по такой формуле: игрок стреляет из орудия. Его показатель «умения обращаться с орудиями» складывается с кубиком 10 граней. Затем защищающийся берёт характеристику «маневрирование» пилота + кубик 10 граней + модификатор корабля если есть. Затем урон просчитывается так: &lt;br /&gt; Если сумма огневой мощи превышает манёвренность - урон 100% &lt;br /&gt; Если сумма манёвренности превышает огневую мощь – урон 25% &lt;br /&gt; Если суммы одинаковые – урон 50%. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Типы кораблей.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Существует 2 типа кораблей: лёгкие и тяжёлые. &lt;br /&gt; При получении квалификации пилот должен выбрать тип корабля, которым желает управлять. &lt;br /&gt; У лёгких кораблей будет 3 основных типа машин: сверхлёгкие, средние и тяжёлые. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сверхлёгкие&lt;/span&gt; – истребители поддержки. Они несут не очень мощное вооружение, но могут наносить кинжальные удары в ключевые точки. У	них очень высокая манёвренность – поймать их почти невозможно, но под массированным обстрелом долго держаться не могут. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Средние&lt;/span&gt; – многоцелевые истребители. Сбалансированные параметры, могут выполнять широкий спектр задач. Крепкие середнячки, хребет истребительного флота. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Тяжёлые&lt;/span&gt; – бомбардировщики широкого профиля. Необходимы при уничтожении крупных судов противника, так как несут протонные торпеды, единственный вид (кроме главных калибров крупных боевых кораблей) боеприпасов поражающий щиты крейсеров. Защищены очень серьёзно, но медлительны, не могут энергично маневрировать, но обладают серьёзной бронёй. &lt;p&gt; Тяжёлые боевые корабли подразделяются на 2 типа: фрегаты и крейсеры. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Фрегаты&lt;/span&gt; – универсальная боевая единица. Достаточно неплохо маневрирует, хорошая сила пушек. В зависимости от модификации (см ниже) может нести от 1 до 3 лёгких кораблей. В грузовой отсек можно поместить как аэро, так и наземную технику. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Крейсеры&lt;/span&gt; – тяжёлые боевые корабли. Очень массивны, поэтому истребители и бомбардировщики всегда наносят по ним 100% урона. Обладают колоссальной огневой мощью (4-5 турелей, главный калибр, минимум 3 ангара под истребители), крайне толстой бронёй (не может быть повреждена лазерами), у корабля много подсистем, должен управляться минимум 2-мя пилотами высшего класса. &lt;br /&gt; Первый пилот заведует передвижением и главным калибром. Второй, турелями. &lt;br /&gt; Если у игрока есть полностью укомплектованный командой крейсер или фрегат, по согласованию с командой, ему назначается звание капитана данного корабля, команда может дать названию своему кораблю. &lt;p&gt; У кораблей есть 5 типа брони: сверхлёгкая, средняя, тяжелая, фрегатов и крейсеров. Ей обладают соответствующие типы кораблей. &lt;br /&gt; Также есть 5 типов орудий: лёгкие и тяжёлые лазеры, протонные торпеды, главный калибр фрегатов и крейсеров. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Свойства брони и вооружения:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сверхлёгкая&lt;/span&gt;: +50% урона от всех типов пушек, кроме лёгких лазеров. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Средняя&lt;/span&gt;: бонусов или минусов нет. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Тяжёлая&lt;/span&gt;: -25% урона от лёгких лазеров. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Фрегатов&lt;/span&gt;: лёгкие лазеры -50%, тяжёлые -25%, торпеды +25%. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Щиты&lt;/span&gt;: +25% урона от 2-х типов лазеров. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Крейсеров&lt;/span&gt;: -50% урона от всего вооружения кроме торпед и главного калибра. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Щиты&lt;/span&gt;: протонные торпеды +10%, неуязвимы для лёгкого вооружения. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Легкие лазеры&lt;/span&gt;: серия импульсов от 4 и выше подряд. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Тяжёлые&lt;/span&gt;: продолжительный импульс длится около 2 секунд. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Протонные торпеды&lt;/span&gt;: очень серьёзный единичный урон, могут уничтожить щиты крейсеров, боезапас на одну миссию ограничен! &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Главный калибр фрегатов&lt;/span&gt;: базовый урон по крейсерам. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Главный калибр крейсера&lt;/span&gt;: +25% урона по фрегатам. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Подсистемы корабля.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; У фрегатов и крейсеров есть специальные точки. Если вывести их из строя корабль сильно ослабеет. &lt;p&gt; У фрегатов и крейсеров есть следующие подсистемы: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ядро массы&lt;/b&gt; (его потеря означает гибель корабля, лучше всего защищено). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Система охлаждения оружия&lt;/b&gt; (-50% скорострельности пушек). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Центр контроля за турелями&lt;/b&gt; (турели не функционируют). &lt;br /&gt; &lt;b&gt; Радиолокационный узел&lt;/b&gt; (связь между истребителями и флагманом в бою прерывается). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отсек главного калибра&lt;/b&gt; (главный калибр не функционирует) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Система жизнеобеспечения&lt;/b&gt; (сложнее передвигаться по кораблю). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Двигатели&lt;/b&gt; (степень повреждения влияет на скорость и маневренность корабля). &lt;p&gt; На некоторых фрегатах (&lt;b&gt;не крейсерах!&lt;/b&gt;) возможна установка стелс системы). &lt;br /&gt; Количество может варьироваться в зависимости от корабля. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Ремонт подсистем.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Опытный техник или команда оных может (при достаточном интеллекте) наладить одну из систем. &lt;br /&gt; Сложность наладки: &lt;br /&gt; Ядро массы - 9 &lt;br /&gt; Система охлаждения оружия - 6 &lt;br /&gt; Центр контроля за турелями - 6 &lt;br /&gt; Радиолокационный узел - 4 &lt;br /&gt; Отсек главного калибра - 7 &lt;br /&gt; Система жизнеобеспечения - 8 &lt;br /&gt; Двигатели - Не подлежит ремонту в полевых условиях. &lt;br /&gt; Ремонтировать могут только классы: Инженер, Страж, Разведчик. &lt;br /&gt; Ремонт длится 2 хода, если 2 механика - 1 ход. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Навыки.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Существует несколько навыков для космического боя: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;У истребителей:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; При маневренности пилота выше 4 (&lt;b&gt;маневрирование&lt;/b&gt;) – пилот энергично маневрирует и избегает вражеского огня, -25%. &lt;br /&gt; При маневренности пилота выше 8 (&lt;b&gt;пикирование&lt;/b&gt;) – пилот выполняет пикирование -50%. &lt;br /&gt; При маневренности пилота выше 12 (&lt;b&gt;обманный маневр&lt;/b&gt;) – пилот расходится с врагом на острых курсовых углах и полностью избегает повреждений. &lt;br /&gt; Огневая мощь выше 4 (&lt;b&gt;захват цели&lt;/b&gt;) – хороший пилот ведёт цель сам, а не полагается только на систему +15% урона. &lt;br /&gt; Выше 8 (&lt;b&gt;перехват&lt;/b&gt;) – пилот вычисляет положение противника через несколько мгновений и выходит на удачную позицию +25%. (недоступно бомбардировщикам) &lt;br /&gt; Выше 12 (&lt;b&gt;критический выстрел&lt;/b&gt;) – пилот тщательно прицеливается и наносит удар в критическую точку вражеского судна, гарантированный 100% урон (можно уйти &lt;b&gt;ТОЛЬКО&lt;/b&gt; умением «&lt;b&gt;обманный маневр&lt;/b&gt;»). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;У боевых кораблей:&lt;/span&gt; (не может применяться крейсерами против протонных торпед) &lt;br /&gt; Маневрённость выше 8 (&lt;b&gt;реверс&lt;/b&gt;) – пилот включает один из боковых двигателей и, благодаря этому, резко уходит в сторону, избегая 25 % урона &lt;br /&gt; Выше 12 (&lt;b&gt;ЭМИ&lt;/b&gt;) – пилот разряжает часть энергии в космос, сводя с ума боеголовки ракет и рассеивая энергию лазеров -40% урона. &lt;br /&gt; Умение пушек выше 8 (&lt;b&gt;стена огня&lt;/b&gt;) – пилот устраивает заградительный огонь, турели стреляют с 75% уроном. &lt;br /&gt; Пушки выше 12 (&lt;b&gt;уничтожение&lt;/b&gt;) – пилот концентрируется на одном, точном выстреле главного калибра, ГК 100% урона. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Каждая способность может быть использована только 1 раз за битву!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Правила</category>
			<dc:creator>Reaper</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/53-1022-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>