<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Mass Effect Russian Fan Community Forums(MENR)</title>
		<link>http://masseffect.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 12 Apr 2011 15:10:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://masseffect.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Dragon Age: Начало</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/7-208-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 15:10:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/7&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Лучшая РПГ. Лучших Разработчиков.&lt;br /&gt;Автор темы: Alianys&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FORD&lt;br /&gt;Количество ответов: 236</description>
			<content:encoded>На мой взгляд лучшая фентезийная РПГ от наших дорогих разработчиков (BioWare Corporation). Мне Dragon Age понравилось за очень детальную прорисовку и очень качественные и содержательные диологи как в Mass Effect. Кроме того здесь также на каждую миссию можно взять с собой помошников только теперь их трое и боевая пауза тоже присутствует. ИИ стал ещё более развит, союзникам можно очень тонко настроить тактику а враги не дадут вам расслабится. Редактор персонажей также сделан очень качественно, ещё можно выбрать расу и историю. Игра очень напомнила мне Mass Effect. Особое вниманее стоит удилить битве с боссами, тут нужно очень чётко настроить тактику и вовремя лечить соратников, без боевой паузы не обойтись! Единственное это очень очень кровавая и жестокая игра, буквально после каждого боя вы и ваши напарники буквально облиты кровью как будто несколько часов рубили поверженных врагов. Я бы поставил игре 9.5 из 10 и то чтобы было к чему стремится. &lt;img src=&quot;http://s26.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Системные требования: &lt;br /&gt; [sp] &lt;br /&gt; Рекомендуемые системные требования: &lt;br /&gt; # Процессор: Intel Core 2 Quad с частотой 2.4 Ghz; &lt;br /&gt; # Оперативная память: 4 GB (Vista) или 2 GB (XP); &lt;br /&gt; # Видеокарта: ATI 3850 512 MB / NVIDIA 8800GTS 512 MB; &lt;br /&gt; # 20 GB свободного места на HDD. &lt;p&gt; Минимальные системные требования: &lt;br /&gt; # ОС: Windows XP (SP3); &lt;br /&gt; # Процессор: Intel Core 2 с частотой 1.4 Ghz / AMD X2 с частотой 1.8 Ghz; &lt;br /&gt; # Оперативная память: 1 GB; &lt;br /&gt; # Видеокарта: ATI Radeon X850 128MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB; &lt;br /&gt; # 20 GB свободного места на HDD. [/sp] &lt;p&gt; Скриншоты: &lt;br /&gt; [sp] &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.ru/953815.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.ru/957911.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.ru/955863.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.ru/945623.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.ru/942551.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;[/sp]</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>Alianys</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/7-208-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dragon Age II</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/7-675-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 21:32:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/7&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: TDK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Garrus_Vakarian&lt;br /&gt;Количество ответов: 238</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://masseffect.clan.su/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1103/27/1119013a7066.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Дата выхода: 8 марта 2011 &lt;br /&gt; Жанр: RPG / 3D / 3rd Person &lt;br /&gt; Разработчик: BioWare &lt;br /&gt; Издатель: Electronic Arts &lt;br /&gt; Платформа: PC &lt;br /&gt; Язык интерфейса: Русский, Английский &lt;br /&gt; Язык озвучки: Английский &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Системные требования:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Операционная система: XP, Vista, 7 &lt;br /&gt; Процессор: Core 2 Duo - 1,8 ГГц или Athlon X2 64 - 2,4 ГГц &lt;br /&gt; Оперативной памяти: 1000 Мб / 1500 Мб &lt;br /&gt; Свободного места на твердом диске: для установки 9108 Мб, после 5350 Мб &lt;br /&gt; Видеокарта: Radeon HD2600 Pro или GeForce 7900GS, (256 Мб) &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Краткое описание&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В новом путешествии по полному тайн и опасностей фэнтезийному миру Dragon Age игроку предстоит выступить в роли простого беженца по имени Хоук, всеми силами старающегося уберечь свое семейство от неумолимого Мора. Волею судеб именно он станет главным защитником города Киркволла. &lt;br /&gt; Сюжет охватывает целое десятилетие истории сурового мира, обитатели которого отчаянно противостоят нашествию порождений тьмы. Игроку предстоит принимать непростые решения, заключать взаимовыгодные союзы с довольно опасными личностями, наживать богатство и славу и, конечно, мечом и магией без устали сражаться с многочисленными врагами. &lt;br /&gt; Как будет развиваться история, которая навсегда изменит вселенную Dragon Age, — зависит только от игрока. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Необыкновенности игры&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; [sp]* Путешествие растянется на целое десятилетие. Благодаря новому оригинальному способу раскрытия сюжетной линии игрок, перемещаясь во времени, будет оказываться в разных местах и обстоятельствах — этот своеобразный эффект неожиданности сделает игровой процесс еще более захватывающим. &lt;br /&gt; * Поклонникам Dragon Age предстоит пройти нелегкий путь от нищего оборванца до легендарного воина, и на этом пути постоянно придется делать нелегкий выбор и принимать судьбоносные решения. &lt;br /&gt; * Какой бы игровой класс не выбрал пользователь — волшебника, разбойника или воина — новая, усовершенствованная боевая система обеспечит высокую динамику сражения, не позволяя расслабиться ни на секунду. &lt;br /&gt; * Благодаря улучшенному графическому движку мир Dragon Age заметно похорошел и стал более живым — по зрелищности игра не уступает качественным киноблокбастерам. Кроме того, она настолько увлекательна и полна сюрпризов, что будет держать игроков в напряжении до самого финала. &lt;p&gt; &quot;От Советского информбюро&quot;: &lt;br /&gt; Источник сообщает, что наша партия официально отказывается делать перевод (дубляж на Русский язык) для этой игры. &lt;br /&gt; источник: Ответы оф сайта EA[/sp]</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>TDK</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/7-675-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MMORPG</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/7-68-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 05:09:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/7&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Кому какие понравились?&lt;br /&gt;Автор темы: DaNNterson&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TDK&lt;br /&gt;Количество ответов: 68</description>
			<content:encoded>Лично мне- PW Online(Perfect World), щас жду с нетерпением StarGate Worlds</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>DaNNterson</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/7-68-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls V: Skyrim</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/7-1258-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 14:10:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/7&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fog&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nick_itoS&lt;br /&gt;Количество ответов: 34</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://masseffect.clan.su/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i091/1102/4a/2ca3c15344e0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; RPG &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Bethesda Softworks &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 11.11.11 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PC; PS3; Xbox 360 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://masseffect.clan.su/go?http://elderscrolls.com/&quot; title=&quot;http://elderscrolls.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Сайт игры:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/a&gt; &lt;p&gt; Свершилось, на выставке Video Games Awards была анонсирована игра The Elder Scrolls V: Skyrim. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim - Official Trailer &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr01PU1pTXws&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr01PU1pTXws&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Сюжет&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Место действия Скайрим, через двести лет после завершения TES4, произошло много новых событий, в стране началась гражданская война, появились драконы, ожидающие пришествие своего бога, естественно с единственной целью: уничтожить мир людей. &lt;p&gt; P.S. В данной теме обсуждается игра находящаяся в разработке.</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>Fog</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/7-1258-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mount and Blade : Warband</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/7-445-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 17:07:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/7&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: RIK135&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lucQ&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://masseffect.clan.su/_fr/4/1282093.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://masseffect.clan.su/_fr/4/s1282093.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Не получилось с первого раза? Нужно просто попробовать еще! Турецкие игроделы из Taleworlds видимо свято усвоили это правило. И очевидно именно под таким девизом готовили первое дополнение к своей action/RPG «с конями и шашками» - Mount &amp; Blade: Warband. Хотя у них из первого раза все получилось весьма неплохо. &lt;p&gt; Оригинальная игра, вышедшая два года назад, получилась хоть и неоднозначной, но очень претенциозной. Таких конных схваток еще нигде не было и до сих пор нет! А впечатления от самого достоверного виртуального Средневековья, фееричных баталий и полной свободы действий не портились даже устаревшей графикой и не самым удобным интерфейсом. Проект оказался настолько привлекательным, что даже попал под теплое крылышко шведов из Paradox Interactive и вырос из инди-разработки на пожертвования интернет-сообщества в полноценный коммерческий проект. &lt;p&gt; Mount &amp; Blade тем и хорош, что больше ни в одной игре такого не увидишь &lt;p&gt; Чего можно было ожидать от дополнения? Новые города, новые стороны конфликта, еще больше эпических битв и конных схваток, а также, наконец, исправленный главный недостаток - устаревшую сверх всякой меры графику. Что же мы получили на самом деле? А получили мы то, что, как оказалось, турки вполне в курсе мировых тенденций развития игр. В аддоне они ввели аспект, которого так не хватало оригинальной игре, но все же не было для нее критичным недостатком. Mount &amp; Blade вышел в онлайн! &lt;p&gt; Все, кто играл в оригинальный M&amp;B, и в дополнении будут чувствовать себя как рыба в воде (или, что более актуально, как Чапаев на коне). Разработчики добавили именно то, что крайне необходимо любой хорошей «песочнице» - разнообразие. Не сказать, что бы оригинальная игра страдала монотонностью и унылостью, но, как говорится, больше всяких фишек и плюшек еще никому не вредили. На политическую арену Кальрадии (Calradia) вышла новая фракция - Сарранидский Султанат (Sarranid Sultanate), а с ним новые зоны, войска и проблемы. Полный набор так сказать. &lt;p&gt; Когда в кадре нет лошади, то Mount &amp; Blade вполне можно принять за Готику или Elder Scroll &lt;p&gt; Кроме того, Taleworlds видимо выделили деньги и наняли профессионального сценариста. Качество сюжетной составляющей и диалогов в игре возросло в разы. Конечно, это еще не Dragon Age: Origin или Mass Effect, но вникать в перипетии происходящих в Кальрадии событий стало гораздо приятнее, и что самое важное - проще. &lt;p&gt; Кроме этого нам предоставили новые рычаги влияния на события и политическую жизнь Кальрадии. Теперь чтобы одержать победу над противником, отнюдь не требуется в обязательном порядке сокрушать его всей мощью нашей кавалерии. Несговорчивых соседей можно не только побеждать, но и использовать на них старый как мир дипломатический ход - взять и заключить политически выгодный брак. Если ранее только наши военачальники могли пожениться между собой, тем самым избавив нас от многих проблем, теперь это дозволено и главному герою. &lt;p&gt; Но, конечно, самое главное и основное нововведение дополнения - это мультиплеер. Разработчики не стали мелочиться - нас ждет целых семь режимов, начиная с классического Deathmatch и заканчивая масштабными Осадами. Участвуют в сетевых баталиях до 64 игроков одновременно, а играть можно как через официальные серверы игры в интернет, так и по локальной сети. Несложно представить какие страсти разворачиваются на онлайновых полях Кальрадии, насколько ощутимее щекочет нервы сознание того, что вон тот рыцарь, на всем скаку мчащийся на тебя с занесенным мечом - не просто абстрактный компьютерных болванчик, а вполне реальный Вася из соседнего подъезда. Впрочем, не обошлось и без ложки дегтя - многие сетевые карты страдают от недостатка баланса. А мультиплеер хоть и доставляет немалое удовольствие, но, к сожалению, до статуса «всенародной интернет-забавы» не дотягивает. &lt;p&gt; Мультиплеерные схватки весьма масштабны, стремительны и хаотичны. Очень скоро становится проблематично понять кто на кого с кем и зачем. А заканчиваются они иногда вот так... &lt;p&gt; И в завершении, нельзя не сказать несколько слов о главной проблеме оригинальной Mount &amp; Blade - графике. Несмотря на то, что игра давно уже выросла из самобытного инди-проекта в полноценную коммерческую игру, на количестве полигонов и разрешении текстур это не сказалось. Warband унаследовал все графические «прелести» оригинала. И лишь появившиеся в настройках опции сглаживания и дальности прорисовки демонстрируют, что создатели все-таки уделили время этому вопросу. Однако до настройки пользовательского интерфейса руки у турков не дошли. Отсутствие возможности автоматического следования, переизбыток меню на экране и многие другие досадные мелочи переехали в дополнение в неизменном виде. &lt;p&gt; С другой стороны, парадоксально, но факт - огромная работа была проведена над звуком. Музыка приятна слуху, быстро запоминается, не приедается и очень чутко реагирует на изменения игровой ситуации. &lt;br /&gt; *** &lt;p&gt; В целом, Warband являет собой неплохое дополнение для неплохой игры. Его можно без зазрения совести порекомендовать как фанатам Mount &amp; Blade, так и ветеранам сетевых баталий, ищущих новые впечатления. Если же вы в оригинальную игру не играли, то начинать сразу с Warband будет лучшим решением. &lt;p&gt; СКРИНШОТЫ [sp] &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://masseffect.clan.su/_fr/4/6726058.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://masseffect.clan.su/_fr/4/s6726058.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://masseffect.clan.su/_fr/4/9112688.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://masseffect.clan.su/_fr/4/s9112688.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://masseffect.clan.su/_fr/4/9605472.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://masseffect.clan.su/_fr/4/s9605472.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>RIK135</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/7-445-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>All Points Bulletin (APB)</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/7-652-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 16:51:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/7&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ММО в стиле GTA&lt;br /&gt;Автор темы: DarkFaust&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lucQ&lt;br /&gt;Количество ответов: 35</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;All Points Bulletin&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1007/6d/05b3ba71a762.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; [sp]Столкновения игроков в APB напоминают сражения в Counter Strike, только они будут проходить в гибридном-ММО городе, который поддерживает до 10.000 игроков и более 1000 различных неигровых персонажей, с которыми можно взаимодействовать. San Paro на данный момент разделен на три отличающихся между собой района, каждый из которых состоит примерно из 40 кварталов, а в дополнениях к игре планируется расширять город. В городе два района в которых ведуться боевые действия - Финансовый Район (Financial District), с многочисленными небоскребами и маленькими переулками, второй - Район Набережной (Waterfront District), где вы обнаружите широкие дороги и паром, и один район в котором игроки могут заниматься торговлей, покупать новую одежду и множество другое - Социальный Район (Social District). &lt;p&gt; Оттуда игроки могут попасть в &quot;игровые районы&quot; (или т.н. инстансы), которые будут либо районами для боев на 100 человек, или &quot;социальными&quot; районами на 300 человек. Игроки смогут выбрать, в какой район они хотят войти, и будут видеть, где находятся конкурирующие кланы/гильдии (говоря языком АРВ - банды или отряды), чтобы увеличить ваши шансы столкнуться с ними, используя уникальную и очень динамичную систему подбора противников. &lt;p&gt; Игроки также должны будут выбрать, в какой из двух типов районов зайти, ведь правила социального поведения в них значительно различаются. &lt;p&gt; Первый набор правил - это нормальные правила. Здесь вы не можете стрелять по другим игрокам, если вы не вступили в противоборство с ними через систему подбора противников. Это не даст посторонним игрокам вмешиваются в ход боя. Эти правила похожи на те, которые обычно применяются в большинстве игр. Чтобы предотвратить ситуацию, когда одна группа игроков постоянно становится жертвой другой группы, существует механика балансировки игры, которая, если банду постоянно задерживает один и тот же отряд или группа отрядов, доведет игру до той точки, когда эти защитники правопорядка не смогут больше остановить преступления банды. Это позволит более опытным игрокам получать достижения и предметы за счет слабых противников или новичков, в то же самое время, позволяя и более слабым игрокам быстрее сориентироваться в игре. &lt;p&gt; Второй набор правил - это хаос, когда можно делать все, что угодно. Если вы хотите присоединиться или помешать какому-нибудь бою, атаковать вражескую банду, или же просто пойти за группой игроков, вы сможете это сделать. Только остерегайтесь – на вас могут напасть. Это настоящее PvP-окружение.[/sp] &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Стороны конфликта&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: &lt;p&gt; [sp]&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ENFORCERS (СИЛОВИКИ)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Соблюдение законов в APB блюдется фракцией Enforcers – собирательной группой, состоящей из неофициальных полицейских сил, отрядов особого назначения и «наемных стрелков» (“guns for hire”). Хотя большинство игроков будет следовать строгому кодексу поведения при игре за Enforcers, их действия не ограничиваются кодексом, и многие игроки, действующие с особой предвзятостью, будут отличаться от преступников только лишь значком. Главная задача фракции Enforcers это предотвращение, реагирование, прекращение и сдерживание преступной деятельности в городе San Paro. &lt;p&gt; Все члены данной фракции подчиняются и получают задания от агентов организаций Praetorians и Prentiss Tigers. Еще одним типом заданий является работа на банк, например, миссии по сопровождению. В качестве enforcer’а вы можете взяться отвезти золотые слитки в банк на бронированной машине. Прямой маршрут из пункта А в пункт Б, несомненно, привлечет ненужное внимание всех гангстеров, которые встретятся вам на пути, поэтому существуют альтернативы – найти наиболее неприметный маршрут или же броситься навстречу пункту назначения сломя голову. &lt;p&gt; Необходимо отметить, что чем больше преступлений предотвращают Enforcers, выполняют свои обязанности (те самые задания, которые выдает NPC), и чем большую территорию они контролируют, тем к более совершенному и высокотехнологическому снаряжению, оружию и транспортным средствам они получают доступ. &lt;p&gt; Хотя существует вероятность, что выбравший эту фракцию игрок может не реагировать на задания или не бороться с преступностью, система соответствия заметит это и отреагирует должным образом – передаст задание другим игрокам и уменьшит репутацию «провинившегося» игрока. Данный подход эффективно работает в роли «средства устрашения», нацеленного на игроков, которые не хотят играть в игру по ее правилам. Стоит заметить, что система соответствия не может стравить одного Enforcer’а с другим.[/sp] &lt;p&gt; [sp]&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;CRIMINALS (КРИМИНАЛЫ)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Главным виновником всей игровой активности в городе San Paro является фракция Criminals. Идея заключается в том, что они охотятся в городе – охотятся на жителей, на машины и бизнес, тогда как Enforcers призваны их остановить. &lt;p&gt; Если вы работаете на фракцию Criminals, то должны работать на две групировки Bloods Roses и G-Kings. Эти две банды будут снабжать игроков заданиями и миссиями, которые варьируются от угона автомобиля до грабежа банка или награды за голову конкретного игрока, который заработал высокий уровень репутации. В ходе выполнения подобных заданий непосредственно действия игрока влияют на то, как изменится игровой мир. Например, группа гангстеров пытается украсть машину, но вызывает тревогу. В результате ближайшие Enforcers будут оповещены о преступлении, и цель бандитов изменится: теперь им необходимо выкрутиться из данного положения, не попавшись при этом в руки представителей закона. &lt;p&gt; По мере того, как Criminals успешно укрепляют свои позиции, они получают более серьезную работу и большую прибыль от грабежей. Банды находятся в состоянии постоянной войны друг с другом за контролируемую территорию, т.к. игровая механика этому не препятствует. Когда разборки накалятся до определенного предела, подходящее число представителей закона, способных разобраться с проблемой, получат вызов, в результате чего возникнет фактически трехстороннее столкновение.[/sp] &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Немного скринштов:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [sp]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/1007/4f/d469d73ac52a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1007/a9/f1930ea1b5ba.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s09.radikal.ru/i182/1007/cb/ef46800cef2f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; [/sp] &lt;p&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (14.07.2010, 20:12) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Что-то все молчат. Ладно, вот еще несколько скриншотов (эти сделаны мной) &lt;br /&gt; [sp]&lt;img src=&quot;http://i054.radikal.ru/1007/85/d3fda9d8d3c6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/1007/24/67e105128926.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i148/1007/64/2324e0a391f8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/1007/d7/dc3499e7da0d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;[/sp]</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>DarkFaust</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/7-652-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alpha Protocol</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/7-1464-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 16:18:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/7&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Агент 00 1/7...&lt;br /&gt;Автор темы: VALTER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lucQ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://masseffect.clan.su/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i174/1101/c0/c09899994678.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ALPHA PROTOCOL&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; 	Action RPG &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Obsidian Entertainment &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Локализатор:&lt;/b&gt; 1С-СофтКлаб &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата розлива:&lt;/b&gt; 27 мая 2010 (была выпущена в Австралии) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PC (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3 &lt;p&gt; &lt;b&gt;Who are you?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Удивительно дело, но почему то все подряд и в разное время считают что если взять один проект, сменить ему костюмчик, при этом убив его напрочь своими кривыми ручонками, и выпустить с хорошей рекламной компанией можно превзойти успех оригинала. Да, такой подход работал в двух-тысячные но сейчас - прямая дорога к провалу (смотри недавний &lt;b&gt;MoH&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;TFU2&lt;/b&gt;). Так к сожалению получилось и с нашим бедолагой. Презентованый еще в 2008 году проект был основан на механике первого &lt;b&gt;Mass Effect &lt;/b&gt; выглядел хоть и занятно, но уже хуже прародителя и тем не мение подавался как &quot;RPG которая покажет парням из &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; как делать игры!&quot;. Показали, нечего сказать. На дворе середина 2010 и, после сокрушительного триумфа &lt;b&gt;ME2&lt;/b&gt; да появления &lt;b&gt;Dragon Age Origins &lt;/b&gt; на прилавках появляется он. Продукт спорного содержания и качества, который тем не мение не предлагал купить только ленивый. &lt;p&gt; &lt;b&gt; Торнтон. Миша Торнтон&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Что можно было придумать чтобы попытатся побить Шепарда на его же поле? Этот вопрос гулял в головах всех людей перед запуском &lt;b&gt;AP&lt;/b&gt;. &quot;ШЕПАРД НЕПОБЕДИМ!!!&quot; скандируем мы и жмем на ярлык. &lt;br /&gt; Включаем игру, радуемся симпатичному интерфейсу, и упираемся глазами в редактор персонажа. Выбрав пред-историю, и пройдя идиотскую обучающую миссию в стиле &quot;Побег из курятника&quot;, раскидываем очки опыта по направлениям, а после - занимаемся пластической хирургией. Сначала этот процесс даже начинает нравится (отголосок теплых чувств к редактору из &lt;b&gt;ME&lt;/b&gt;), но потом внезапно приходит озарение. Из уже предлагаемого несимпатичного юноши с глазами продавца мандаринов мы можем сделать полного урода и прикрыть это творение кепочкой или беретиком (жаль нет маски аля ОМОН чтоб не видеть это убожество). Начав компанию и ознакомившись с интерфейсом понимаешь из какого места росли руки у разработчиков. Даже что бы банально сменить тип боеприпасов или повесить на ствол глушитель нужны длительные и интенсивные пляски с бубном. HUD непонятного оранжево-красного цвета постоянно теряется из виду, ну а индикатор здоровья (это в наш век и после &lt;b&gt;ME2&lt;/b&gt;) воспринимается не как часть геймплея а как вызов психике. И поверьте, таких вызовов бедет немало... &lt;p&gt; &lt;b&gt;Бей в глаз, не порти шкуру&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Разобравшись кое-как с RPG составляющей естественно хочется попробовать себя в бою. Да простят меня все здесь присутствующие и да не забанят меня администрация за нецензурщину, но наш глав-герой в бою полный профан! Даже я, имея по минус 2 на каждом глазу, без очков стреляю лучше чем этот человек, который в общем-то прошел спец-подготовку и является шпионом номер 1. В игре можно палить тремя способами: от бедра-куда-попало, прицельно-куда-попало и куда-попало из укрытия. Попасть в противника - большая удача, а еще убить его при этом - сумашедшее везение! Причем с прокачкой соответствующих навыков по ходу прохождения ситуация не меняется. Даже в финальной битве герой мажет как солдат до присяги. Как и в первом Массовом здесь всего четыре ствола (с собой можно таскать только 2), которые можно прокачивать, вешать на них всякую дребедень и надеятся что это поможет. Не поможет... Понимая что пристрелить врага не удастся, мы с надеждой рвемся в ближний бой (ведь нам обещали рукопашку!), зажимаем кнопку удара и смотрим хреновейшую анимацию избиения противника. Майкл хоть и спецназовец, но дерется с грацией кирпича и за всю свою карьеру изучил целых 4 приема! Впечатляет... &lt;p&gt; &lt;b&gt;Дежа-Вю&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Диалоговую систему Obsidian слизали начито. Ну совсем. И тут и там вылезают не просто уши, а целые холодные тела работ режисеров из канады. Чтобы хоть как то выделиться, все тексты прокручиваются очень быстро, и времени на размышления почти не дают чем убивают все удовольствие от процесса. Такое впечатление словно все персонажи разговаривают под дулом пистолета, и стремятся побыстрее выплюнуть свою порцию слов, что бы спасти свою никчемную жизнь. Сами беседы, скучны, неоригинальны и неинтересны, а потому в большинстве случаев тупо проматываются. Сюжет же представляет собой грубое нагромождение штампов и вырезок из всех шпионских романов&amp;#92;фильмов вместе взятых. Увлекательный как батон колбасы он мягко клонит в сон с первых же роликов. Друзья, MASS EFFECT непобедим. Поберигите свои нервные клетки и лучше еще разок пройдите оригинальные игры, не отвлекаясь на этот жалкий идейный плагиат. &lt;p&gt; (Ногами не бить. Все вышесказанное мое личное мнение)</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>VALTER</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/7-1464-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевые игры</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/7-78-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 16:06:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/7&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ;)&lt;br /&gt;Автор темы: baiker666&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lucQ&lt;br /&gt;Количество ответов: 46</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://masseffect.clan.su/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s007.radikal.ru/i300/1101/6a/30aecf948cea.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Какие ролевухи вам нравятся? Меня, например, прикалывает игра &quot;Санитары подземелий 2:Охота за черным квадратом&quot;,а первая часть залагана под самое не могу. (Поэтому я в неё много не играл) &lt;br /&gt; А что нравится Вам?</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>baiker666</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/7-78-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Divinity 2: Ego Draconis</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/7-252-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 15:28:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/7&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как вам игра&lt;br /&gt;Автор темы: NaemniK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lucQ&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Divinity 2: Ego Draconis&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://masseffect.clan.su/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i138/1012/7c/f7ccc45daef6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; История, рассказанная нам в Divine Divinity, будет логична продолжена. Соответственно, место действия то же – мир Rivellon, пострадавший от многочисленных войн с нечестью в прошлом. Но наступившее затишье оказалось лишь предвестником надвигающейся бури. Демоны вновь рвутся в миролюбивый мирок, желая ввергнуть Rivellon в хаос и кровопролитные войны. &lt;br /&gt; Игроку отдана роль низкосортного Dragon Slayer, охотника, который путешествует по землям мира Rivellon и истребляет зачинщиков беспорядков - драконов. Но людьми и драконами тамошняя вселенная не ограничивается – разработчики обещают не один десяток фэнтезийных существ и причудливых созданий. &lt;br /&gt; Касательно геймплея. В нем, как и следует из жанровой принадлежности, немалую роль играет RPG-элемент. Игрок волен прокачивать свои способности и даже выбирать специализацию в определенном боевом ремесле. Также далеко не последнюю роль в Divinity 2 играет возможность комбинировать некоторые предметы и получать в итоге уникальные вещи. Огромное количество квестов, необычная структура повествования, по заявлениям сотрудников Larian Studios, практически обессмертят игру и подарят игрокам неприличное количество фана. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рекомендуемые системные требования:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; # Процессор: Intel Core 2 Duo 2.6 ГГц или аналогичный по производительности AMD Athlon &lt;br /&gt; # Оперативная память: два гигабайта и больше &lt;br /&gt; # Видеокарта: уровня NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon 3800 &lt;p&gt; &lt;b&gt;Минимальные системные требования:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; # Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 ГГц или аналогичный по производительности AMD Athlon &lt;br /&gt; # Оперативная память: один гигабайт (XP), два гигабайта (Vista) &lt;br /&gt; # Видеокарта: уровня NVIDIA GeForce 7600 или ATI Radeon 1600 &lt;br /&gt; # Свободное место на жестком диске: 9 Гб &lt;p&gt; Вчера купил игру, графа средняя анимация кривая но прикольная в стиле Jade empire &lt;br /&gt; играл вроде пока нормальная</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>NaemniK</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/7-252-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Risen I-II</title>
			<link>https://masseffect.clan.su/forum/7-1768-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 08:08:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://masseffect.clan.su/forum/7&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: От создателей Готтики&lt;br /&gt;Автор темы: TDK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TDK&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Risen&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i154/1103/c1/5c3859f45a1e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Год выпуска: 27 сентября 2009 г. &lt;br /&gt; Жанр: Action / RPG / 3D &lt;br /&gt; Разработчик: Piranha Bytes &lt;br /&gt; Издательство: Deep Silver &lt;br /&gt; Издательство в России: Новый Диск &lt;br /&gt; Язык интерфейса: Русский/Английский/Немецкий &lt;br /&gt; Язык озвучки: Русский/Английский/Немецкий &lt;p&gt; &lt;b&gt;Системные требования:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; ► Операционная система: Windows XP / Vista / Seven &lt;br /&gt; ► Процессор: 2,4 ГГц &lt;br /&gt; ► Оперативная память: 2 Гб &lt;br /&gt; ► Видеокарта: NVIDIA GeForce 9 серии/Radeon R700 с 256 Мб видеопамяти &lt;br /&gt; ► Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0 &lt;br /&gt; ► Свободное место на жестком диске: 10 Гб &lt;br /&gt; Risen – новая игра от создателей потрясающей серии ролевых игр «Готика», компании Piranha Bytes, разработанная по всем традициям игр этой компании. Её призвание – стать наследником игры, ставшей легендой – Готики. Хоть в игре описывается абсолютно новая история, мы все равно узнаем ту самую 1-ую Готику, в мире которой мы жили и живем до сих пор. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Особенности игры&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Игра будет от третьего лица в полных традициям ролевых игр. Герой будет предопределен. В игре будут развитая система навыков и характеристик, а также интересный нелинейный сюжет. Не будет таких рас как орки, эльфы и др. Часть животных будет в стиле фэнтези, часть придумана Пираньями специально для игры. Игрок волен будет выбирать себе путь в несколько фракций. &lt;br /&gt; Не будет привычных Богов, вместо них в игре будет некая неизвестная сила. &lt;p&gt; [sp]&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Мир&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Новый мир, узнать который предстоит герою, - достаточно больших размеров остров, полный жизни и загадок, скрытых тайн и секретов. Совсем не такой огромный как в Готике 3, он более схож с миром 1-ой, или даже 2-ой Готики. Остров полон сюрпризов и опасностей, а также увлекательных и интересных заданий, выполнять которые можно будет множеством способов. &lt;br /&gt; Красивый и разнообразный ландшафт сделает путешествие по острову приятным и еще более завлекающим. Огромных размеров подземелья, шикарные крепости, опасные болота и живые леса. Всё это ждет нас в мире Risen. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Персонажи&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В новой игре мы увидим большое число индивидуальностей. Проработанный интеллект позволит игроку производить различные сюжетные комбинации. Жители острова теперь не будут простыми маникенами, заполняющими пространство. Остров живёт и каждый персонаж – это уникальные характер и внешность. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Сюжет&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Сюжет игры будет построен по типу «разветвленной линейности». И будет представлять собой большой клубок нитей, распутать которые должен будет игрок. Выбор в каждой ситуации будет влиять на весь последующий ход событий[/sp] &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Risen 2: Dark Waters&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i035.radikal.ru/1103/fa/06258a2fe250.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; События Risen 2: Dark Waters развиваются спустя три года после окончания оригинальной игры Risen. Яростные титаны практически полностью уничтожили мир, и человечество оказалось на волоске от полного вымирания. После этого с глубин моря начали выползать чудовищные создания, и теперь никто не осмеливается выходить в море. Герой первой части теперь стал одним из «Инквизиции», которым поставлена задача остановить хаос, принесенный созданиями с глубин. &lt;p&gt; Игровой процесс Risen 2: Dark Waters совмещает в себе как РПГ элементы из первого Risen, так и новшества, принесенные обновленным сеттингом.</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>TDK</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/forum/7-1768-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>