<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Mass Effect Russian Fan Community Forums(MENR)</title>
		<link>http://masseffect.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 26 Apr 2011 09:16:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://masseffect.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Mass Effect 3 - коллекционная модель Normandy SR2</title>
			<description>Компания Dark Horse анонсировала коллекционную модель Normandy SR2 из Mass Effect 3. Её длина 15 сантиметров, релиз модели запланирован на октябрь, цена 35$.</description>
			<content:encoded>Компания Dark Horse анонсировала коллекционную модель Normandy SR2 из Mass Effect 3. Её длина 15 сантиметров, релиз модели запланирован на октябрь, цена 35$.</content:encoded>
			<link>https://masseffect.clan.su/news/mass_effect_3_kollekcionnaja_model_normandy_sr2/2011-04-26-235</link>
			<category>Mass Effect 3</category>
			<dc:creator>Nick_itoS</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/news/mass_effect_3_kollekcionnaja_model_normandy_sr2/2011-04-26-235</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 09:16:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Кейси Хадсоном</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Доброго времени суток! Данное интервью было взято порталом «darnTV» у исполнительного продюсера Кейси Хадсона. Что ж, давайте посмотрим, что же новенького сможет нам поведать Кейси после недавнего интервью журналу «Game Informer»: &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вопрос: Журналистам из «Game Informer» вы сказали о том, что «Цербер» будет охотится за Шепардом. Изменится ли это от выбора в финале второй части, насчет разрушения базы Жнецов? &lt;p&gt; Ответ: Призрак однозначно будет вести борьбу против Шепарда. Дело не только в событиях «Mass Effect 2». В третьей части будут новые события, которые приведут к борьбе, вне зависимости от выборов. &lt;p&gt; Вопрос: Можете ли вы сказать, кто из персонажей будет доступен для отношений? &lt;p&gt; Ответ: Отношения возможны с Лиарой, Эшли, Тали и несколькими новыми спутниками. Для персонажа-женщины отношения еще не определены. &lt;p&gt; Вопрос: Вы сказали, что можно вести отношения с Тали, но журналу «Game Informer» вы не сказали, что она будет доступна в игре. Что скажете по этому поводу? &lt;p&gt; Ответ: Решение вернуть Тали в игру было принято недавно. Я не хочу открывать подробности по этому поводу, потому что тут не все так просто. &lt;p&gt; Вопрос: Что можете сказать по поводу движка игры? Какие изменения были внесены? &lt;p&gt; Ответ: Движок остался тем же. Он был немного усовершенствован. Графическая часть была усовершенствованна. Изменения коснулись и анимации. Она выглядит правдоподобнее. &lt;p&gt; Вопрос: Насколько важными будут решения? Какие решения из предыдущих ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Доброго времени суток! Данное интервью было взято порталом «darnTV» у исполнительного продюсера Кейси Хадсона. Что ж, давайте посмотрим, что же новенького сможет нам поведать Кейси после недавнего интервью журналу «Game Informer»: &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вопрос: Журналистам из «Game Informer» вы сказали о том, что «Цербер» будет охотится за Шепардом. Изменится ли это от выбора в финале второй части, насчет разрушения базы Жнецов? &lt;p&gt; Ответ: Призрак однозначно будет вести борьбу против Шепарда. Дело не только в событиях «Mass Effect 2». В третьей части будут новые события, которые приведут к борьбе, вне зависимости от выборов. &lt;p&gt; Вопрос: Можете ли вы сказать, кто из персонажей будет доступен для отношений? &lt;p&gt; Ответ: Отношения возможны с Лиарой, Эшли, Тали и несколькими новыми спутниками. Для персонажа-женщины отношения еще не определены. &lt;p&gt; Вопрос: Вы сказали, что можно вести отношения с Тали, но журналу «Game Informer» вы не сказали, что она будет доступна в игре. Что скажете по этому поводу? &lt;p&gt; Ответ: Решение вернуть Тали в игру было принято недавно. Я не хочу открывать подробности по этому поводу, потому что тут не все так просто. &lt;p&gt; Вопрос: Что можете сказать по поводу движка игры? Какие изменения были внесены? &lt;p&gt; Ответ: Движок остался тем же. Он был немного усовершенствован. Графическая часть была усовершенствованна. Изменения коснулись и анимации. Она выглядит правдоподобнее. &lt;p&gt; Вопрос: Насколько важными будут решения? Какие решения из предыдущих игр повлияют на продолжение? &lt;p&gt; Ответ: От прошлых решений зависит многое. Сюжет действительно очень гибок. Даже одна и та же ситуация с разными решениями в прошлом, может иметь 5-6 вариантов. Будут приняты во внимания все решения первой части и около 75% из второй. &lt;p&gt; Вопрос: Что приведет к созданию новой «Нормандии»? &lt;p&gt; Ответ: Шепард больше независим от «Цербера». Важные действия по этому поводу произойдут почти в самом начале игры. Новая «Нормандия» создана не с нуля. Это измененный корабль от «Цербера». Материалы базы корабля были отданы «Альянсу» и будут использоваться против врагов. &lt;p&gt; Вопрос: Что вы можете сказать о концовке игры? Сколько будет концовок? &lt;p&gt; Ответ: В целом концовка похожа на ту, которая была в «Mass Effect 2». Всего будет доступно 4 крупных концовки, в зависимости от решений, из них будет множество малых разветвлений [например, кто-то из спутников погиб, а кто-то пропал без вести]! &lt;p&gt; Вопрос: Появятся ли какие-нибудь новые расы или монстры? &lt;p&gt; Ответ: Новых рас не будет, а вот новых монстров будет очень много. Также можно будет узнать очень многое о старых расах. &lt;p&gt; Вопрос: Смогут ли игроки наконец узнать истинное лицо Призрака? &lt;p&gt; Ответ: Игроки действительно увидят, что из себя представляет Призрак. Подробности могут шокировать. &lt;p&gt; На этом Кейси был вынужден закончить, сказав о том, что он куда-то спешит. Нам дали опробовать игру, при этом очень пристально следили, чтобы кто-то из нас не снимал игровой материал. Мы провели за игрой почти 3 часа. &lt;p&gt; Во-первых, стоит отметить заметно похорошевшую графику. Мы играли на версии «DirectX 9», но уже заметили прогресс. После этого мы заметили и более проработанную анимацию. Действительно, насчет движка, нам сказали правду. Лицевая анимация была еще более улучшена. Диалоги на данный момент почти не озвучены. Иногда можно услышать озвучку, но около 90% звука еще нет. Диалоги вновь были немного переработаны. Теперь доступно еще больше вариантов для разговора. Узнали мы и о некоторых подробностях сюжета, но рассказывать, думаю, о них не будем. Читая игровые материалы, наша команда поняла, кто же такой Призрак на самом деле, но это мы также попробуем не рассказывать. Интеллект соперника был значительно улучшен, как ранее и говорилось. Мы заметили множество неизвестных нам ранее соперников, и для каждого существует своя тактика. Очень трудно убить врага без правильной тактики, что еще раз подтверждает сложность «Mass Effect 3». Игра еще очень сыра и периодически мы наблюдали вылеты и прочие проблемы, но это не помешало нам оценить последствия выборов. Наши сотрудники специально в своей игре делали разные выборы, а потом мы обсудили последствия той, или иной ситуации. Стоит отметить, что последствия от решений можно увидеть очень быстро. Приблизительно через 5-10 минут уже можно заметить расхождения в сюжете от принятого ранее. &lt;p&gt; Рабочий день у «BioWare» подошел к концу, и нам пришлось также уходить. Разработчикам понравилось контактировать с нами, и они сказали, что будут очень рады, если мы еще посетим их студию. Они сказали, что смогут рассказать еще больше подробностей. Следующий визит нашей команды намечен на 20 апреля, и мы надеемся, что сможем узнать еще больше интересной информации. На этом все и до скорых встреч. &lt;br /&gt; И добавлю от себя: ждите новых новостей!</content:encoded>
			<link>https://masseffect.clan.su/news/intervju_s_kejsi_khadsonom/2011-04-24-230</link>
			<category>Mass Effect 3</category>
			<dc:creator>Weekodynus</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/news/intervju_s_kejsi_khadsonom/2011-04-24-230</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 06:15:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые подробности Mass Effect 3</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В одном из испанских игровых журналов появились некоторые подробности игры Mass Effect 3, завершающей приключения капитана Шепарда.&amp;nbsp;&lt;br&gt; &lt;/div&gt; &lt;br&gt; &lt;li&gt;Причина, по которой Цербер выступил против главного героя, будет раскрыта в самом начале игры. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Войска Цербера состоят из мехов, осадных юнитов и пехотинцев (похожи на ниндзя). &lt;br&gt; &lt;li&gt;Жнецы будут разных размеров – от 500-600 метров до двух километров в длину. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Новые способности Шепарда: перекатывание, прыжки через небольшие ямы, а также большее разнообразие рукопашных атак. В статье также упоминается новый класс «Heavy Melee». &lt;br&gt; &lt;li&gt;Новый скилл Шепарда: инженер сможет устанавливать автоматические турели. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Кастомизация вооружения: по пять модификаций каждой части оружия. &lt;br&gt; &lt;li&gt;С врагов будет выпадать больше лута. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Космические бои – возможно, но не подтверждено. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Система повреждений сделана так, что у врагов есть слабые места. Также есть возможность отстреливать отдельные конечности противнику. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Более динамичные сражения, заставляющие игрока больше передвигаться по полю боя. Общая скорость боев увеличена на 10-15 процентов по сравнению с предыдущей частью. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Исследование территорий будет происходить без использования транспортных средств. Это не значит, что транспортных средств не будет вообще, однако разработчики отказываются пока рассказывать больше. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Также в игре реализована новая система сканирования. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Среди локаций, кото...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В одном из испанских игровых журналов появились некоторые подробности игры Mass Effect 3, завершающей приключения капитана Шепарда.&amp;nbsp;&lt;br&gt; &lt;/div&gt; &lt;br&gt; &lt;li&gt;Причина, по которой Цербер выступил против главного героя, будет раскрыта в самом начале игры. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Войска Цербера состоят из мехов, осадных юнитов и пехотинцев (похожи на ниндзя). &lt;br&gt; &lt;li&gt;Жнецы будут разных размеров – от 500-600 метров до двух километров в длину. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Новые способности Шепарда: перекатывание, прыжки через небольшие ямы, а также большее разнообразие рукопашных атак. В статье также упоминается новый класс «Heavy Melee». &lt;br&gt; &lt;li&gt;Новый скилл Шепарда: инженер сможет устанавливать автоматические турели. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Кастомизация вооружения: по пять модификаций каждой части оружия. &lt;br&gt; &lt;li&gt;С врагов будет выпадать больше лута. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Космические бои – возможно, но не подтверждено. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Система повреждений сделана так, что у врагов есть слабые места. Также есть возможность отстреливать отдельные конечности противнику. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Более динамичные сражения, заставляющие игрока больше передвигаться по полю боя. Общая скорость боев увеличена на 10-15 процентов по сравнению с предыдущей частью. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Исследование территорий будет происходить без использования транспортных средств. Это не значит, что транспортных средств не будет вообще, однако разработчики отказываются пока рассказывать больше. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Также в игре реализована новая система сканирования. &lt;br&gt; &lt;li&gt;Среди локаций, которые мы посетим, будет Лондон, Нью-Йорк, мир Саларианцев и Марс. Над созданием каждого мира работали очень тщательно – примерно по шесть месяцев, так что каждый из них максимально уникален и детализирован. &lt;p&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Кроме этого в статье были даны ответы на несколько вопросов, интересующих многих геймеров. По заверениям разработчиков, Mass Effect 3 не станет последней игрой во вселенной. Какого жанра будет следующая часть – пока неизвестно, но создатели обещают прислушаться к желаниям фанатов. &lt;p&gt; Несмотря на многочисленные просьбы геймеров сделать многопользовательский режим, разработчики не нашли возможности органично вписать его в Mass Effect 3. &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Источник: gamer-info.com&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://masseffect.clan.su/news/novye_podrobnosti_mass_effect_3/2011-04-22-229</link>
			<category>Mass Effect 3</category>
			<dc:creator>Weekodynus</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/news/novye_podrobnosti_mass_effect_3/2011-04-22-229</guid>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 15:02:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый форум открыт</title>
			<description>Уважаемы пользователи! С сегоднящнего дня начал работу новый форум. Адрес нового форума: &lt;br /&gt; http://www.forum.masseffect.net.ru/ &lt;p&gt; Причины переезда заключаются в том, что у Юкоза очень маленький функционал форума, а так же в последнее время у многих участились лаги со стороны сервера. &lt;p&gt; Теперь игрокам ФРПГ от РИКа: &lt;br /&gt; Уважаемые игроки , все ваши анкеты в целости и сохранности. Для переноса ее на новый форум обратитесь к любому Гейм Мастеру. &lt;br /&gt; Так же можно оставить заявку в комментариях к этой новости. &lt;p&gt; Надеюсь вам понравится новый форум. =)</description>
			<content:encoded>Уважаемы пользователи! С сегоднящнего дня начал работу новый форум. Адрес нового форума: &lt;br /&gt; http://www.forum.masseffect.net.ru/ &lt;p&gt; Причины переезда заключаются в том, что у Юкоза очень маленький функционал форума, а так же в последнее время у многих участились лаги со стороны сервера. &lt;p&gt; Теперь игрокам ФРПГ от РИКа: &lt;br /&gt; Уважаемые игроки , все ваши анкеты в целости и сохранности. Для переноса ее на новый форум обратитесь к любому Гейм Мастеру. &lt;br /&gt; Так же можно оставить заявку в комментариях к этой новости. &lt;p&gt; Надеюсь вам понравится новый форум. =)</content:encoded>
			<link>https://masseffect.clan.su/news/novyj_forum_otkryt/2011-04-17-223</link>
			<category>Другое</category>
			<dc:creator>AndEvel</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/news/novyj_forum_otkryt/2011-04-17-223</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 16:15:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Перенос Форума</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:12pt&quot;&gt;Уважаемые пользователи. В ближайшие дний мы запускаем новый форум. Ваши профили и сообщения пересены не будут! Поэтому потребуется новая регистрация. &lt;p&gt; На новый форум пересены практически все темы. Адрес форума будет сообщен позднее.&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt&quot;&gt;Уважаемые пользователи. В ближайшие дний мы запускаем новый форум. Ваши профили и сообщения пересены не будут! Поэтому потребуется новая регистрация. &lt;p&gt; На новый форум пересены практически все темы. Адрес форума будет сообщен позднее.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://masseffect.clan.su/news/perenos_foruma/2011-04-16-221</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>AndEvel</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/news/perenos_foruma/2011-04-16-221</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 17:12:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Превью из журнала Gameinformer за май</title>
			<description>Превью из журнала Game Informer, 05.2011. &lt;br /&gt; Здесь есть всё: От первых подробностях игры до интервью с Кейси Хадсоном. Ну, читайте и радуйтесь. &lt;br /&gt; Вы пощадили королеву рахни. Спасли Эшли. Передали базу Коллекционеров в руки Призрака. Или же ничего из этого вы не делали. BioWare держит основной сюжет серии Mass Effect в четких рамках, но игроки могут повлиять на нюансы истории своими решениями. И в результате – армия фанатов, каждый из которых обладает особой внутренней связью с их собственным коммандером Шепардом и уникальным взглядом на события вселенной Mass Effect. Мужчина или женщина, герой или отступник, солдат или адепт – образ Шепарда складывается из огромного количества решений, принимаемых в Mass Effect 1 и 2. Но, хотя эти решения зачастую оказывают воздействие на всю галактику, ничто из того, что вы сделали ранее, не смогло изменить мрачной картины, с которой сталкивается Шепард в начале Mass Effect 3: началось вторжение Жнецов. Полномасштабная война с этими разумными машинами вынуждает Шепарда ответить за свои действия и узреть то, о чем говорилось с самого начала трилогии. &lt;p&gt; Во время демонстрации мы заметили пару намеков на то, что капитан Андерсон может оказаться в числе сопартийцев. Однако BioWare сказали, что его присутствие было нужно, чтобы «занять пространство» &lt;br /&gt; Mass Effect вращается вокруг конфликта галактических масштабов; целые миры и цивилизации поставлены под удар, и их судьбы зависят только от Шепарда. Подобный размах забавно контрастир...</description>
			<content:encoded>Превью из журнала Game Informer, 05.2011. &lt;br /&gt; Здесь есть всё: От первых подробностях игры до интервью с Кейси Хадсоном. Ну, читайте и радуйтесь. &lt;br /&gt; Вы пощадили королеву рахни. Спасли Эшли. Передали базу Коллекционеров в руки Призрака. Или же ничего из этого вы не делали. BioWare держит основной сюжет серии Mass Effect в четких рамках, но игроки могут повлиять на нюансы истории своими решениями. И в результате – армия фанатов, каждый из которых обладает особой внутренней связью с их собственным коммандером Шепардом и уникальным взглядом на события вселенной Mass Effect. Мужчина или женщина, герой или отступник, солдат или адепт – образ Шепарда складывается из огромного количества решений, принимаемых в Mass Effect 1 и 2. Но, хотя эти решения зачастую оказывают воздействие на всю галактику, ничто из того, что вы сделали ранее, не смогло изменить мрачной картины, с которой сталкивается Шепард в начале Mass Effect 3: началось вторжение Жнецов. Полномасштабная война с этими разумными машинами вынуждает Шепарда ответить за свои действия и узреть то, о чем говорилось с самого начала трилогии. &lt;p&gt; Во время демонстрации мы заметили пару намеков на то, что капитан Андерсон может оказаться в числе сопартийцев. Однако BioWare сказали, что его присутствие было нужно, чтобы «занять пространство» &lt;br /&gt; Mass Effect вращается вокруг конфликта галактических масштабов; целые миры и цивилизации поставлены под удар, и их судьбы зависят только от Шепарда. Подобный размах забавно контрастирует с довольно скромными размерами места, где берут начало приключения «Нормандии» и ее экипажа. Серия Mass Effect разрабатывается в студии BioWare, расположенной в Эдмонтоне провинции Альберта. Здание соединено с обычным трехзвездочным отелем – вид из окна офиса, который делят основатели студии Рэй Музика и Грег Зещук, выходит только на ресторан и фонтан в фойе этого отеля. Тем не менее, эти непримечательные декорации послужили стартовой площадкой для одной из самых амбициозных и уважаемых франчайзов игровой индустрии. Именно здесь началась трилогия Mass Effect, и в данный момент здесь же разрабатывается Mass Effect 3 и битва за спасение галактики. &lt;br /&gt; Когда BioWare лишь анонсировали Mass Effect, цели, которые поставили разработчики перед этим проектом, казались недостижимыми. Она не только позиционировалась как история из трех частей еще до того, как первая из них увидела свет, но и концепция решений, последствия которых переходят из игры в игру, никогда не осуществлялась в подобных масштабах. Но сразу же после релиза Mass Effect стало очевидно, что BioWare способна держать слово. Игру провозгласили научно-фантастическим шедевром кинематографичности, а еще больший успех Mass Effect 2 лишь укрепил репутацию серии и завоевал сердца многих новичков. Сейчас же, когда эпичная история подходит к концу, все наработки предыдущих частей вот-вот принесут плоды. «Именно этого мы и ждали, работая над трилогией, - говорит исполнительный продюсер Кейси Хадсон. – Вспомните все решения, которые вам довелось принимать: каждое из них ведет к длинному списку потрясающих моментов, из которых, на самом деле, и состоит вся Mass Effect 3». &lt;br /&gt; Возвращение героя &lt;br /&gt; Сюжет начинается с прибытия коммандера Шепарда на Землю в связи с разбирательствами по поводу событий недавно вышедшего DLC к Mass Effect 2 «Прибытие». Лишь несколько месяцев прошло с окончания самоубийственной миссии по нейтрализации базы Коллекционеров, но руководство Альянса по-прежнему не уверено, стоит ли верить словам Шепарда относительно неизбежного нападения Жнецов. Хоть игроки и испытали ярость этих древних машин на собственной шкуре, большинство обитателей вселенной Mass Effect считают Жнецов старинной байкой, не представляющей реальной угрозы. Но все меняется в тот же миг, когда разумные крейсеры совершают на Землю массированную атаку, с легкостью захватывая ключевые области. &lt;p&gt; Mass Effect 3 будет сложнее, чем сиквел, но разработчики хотят, чтобы трудности развлекали, а не раздражали &lt;br /&gt; «Действие начинается с показа кадров из разных мест по всему миру – Нью-Йорка, Лондона, Японии. Сначала вы видите происходящее, получая доклады из крупнейших городов, - говорит Хадсон. – Затем вы выглядываете в окно и убеждаетесь, что враги добрались и сюда». &lt;br /&gt; Шепард знал, что это рано или поздно произойдет, но времени сказать Совету «Я же говорил!» нет. Жестокость и эффективность нападения Жнецов поражает. Это не та битва, в которой силам Земли было бы привычно сражаться – потребовались координированные усилия целого флота, чтобы уничтожить «Властелина» в конце Mass Effect, а это был всего лишь один Жнец. Теперь же сотни ему подобных вторгаются на Землю и в близлежащие системы. «Это – то самое полномасштабное вторжение, которое вы пытались предотвратить все это время, - говорит Хадсон. – Они захватили Землю и начали покорять другие части галактики. В Mass Effect 3 речь пойдет о полноценной галактической войне». &lt;br /&gt; План &lt;br /&gt; Пока силы вторжения захватывают колыбель человечества, Шепард быстро осознает, что битва за Землю проиграна. Единственная надежда заключается в том, чтобы спастись бегством, собрать союзников и организовать контратаку, чтобы отбить планету. «Это немного грустный момент; вы должны сдаться и податься в бега. Именно об этом рассказывает первый уровень: может ли герой сбежать, чтобы сразиться в другой день, и что здесь является правильным решением? – рассказывает Хадсон. – Ответ на этот вопрос и является вашей главной задачей как игрока. Как же остановить то, что неостановимо?» &lt;br /&gt; В предыдущих играх ваши цели становились понятны довольно рано. Найти и остановить Сарена. Собрать команду и уничтожить Коллекционеров. В Mass Effect 3 вы знаете, что должны отбить Землю, но путь к победе сперва не очень ясен. Вам не посчастливится найти какую-то затерянную во мраке космоса кнопку отключения Жнецов; вам предстоит завоевать преимущество, отбиваясь от постоянных нападений Жнецов по всей галактике. &lt;br /&gt; «В ваших планах относительно спасения от Жнецов будет наблюдаться эволюция, - говорит Хадсон. – Вы начнете с одной идеи, которая будет развиваться – будут и отвлекающие маневры, – и в процессе будете формировать ваш план до нужного вам состояния». Шепард адаптирует план к новой информации, которую вы получите на пути к конечной цели, но одно останется неизменным: вам потребуется помощь. &lt;br /&gt; Война старая, союзники новые &lt;br /&gt; В Mass Effect 2 Шепард путешествовал по галактике, вербуя особых индивидов. В Mass Effect 3 этого будет недостаточно. Учитывая масштабы угрозы, вы должны сплотить целые цивилизации и придумать план, чтобы остановить вторжение Жнецов. &lt;br /&gt; Хотя никто и не хочет победы Жнецов, завоевать поддержку целой расы – дело непростое. Для многих обитателей галактики помощь Шепарду, бросив все прочие дела, закончится лишь уничтожением от рук иной угрозы. К примеру, в поисках союзников Шепард посетит родину саларианцев, где найдет их по уши увязшими в конфликте, связанном с генофагом кроганов (эта проблема была широко освещена в первой игре и затронута в сиквеле). По схожему принципу, кочевники-кварианцы пытаются вернуть под контроль свою родную планету, захваченную гетами столетия назад. В обоих случаях существует вероятность проиграть противной стороне, и поэтому перед Шепардом встает задача разрешить эти конфликты, чтобы освободить ресурсы и получить поддержку. &lt;p&gt; Рукопашные бои теперь играют более важную роль, и у каждого класса – уникальная атака ближнего боя &lt;br /&gt; Но даже не надейтесь завоевать преданность галактики, выполнив серию квестов типа «убей-принеси». Эти сюжетные линии постепенно разрабатывались с самого старта серии, и проблемы, затрагиваемые в них, по-настоящему сложны. «Мы определили все те разнообразные ситуации, которые будут иметь место, - говорит Хадсон. – Что, если, решая эти проблемы, вы бы могли объединить всех возможных союзников под своим знаменем? Возможно, в некоторых случаях это невозможно. А, может быть, вам не удастся выяснить, каким должно быть решение». &lt;br /&gt; Короче говоря, Шепарду потребуется помощь любого, кто ее предложит. Иногда эта помощь будет приходить от старых друзей, а иногда – с совершенно новой, неожиданной стороны. Тем не менее, каждая группа, прикрывающая Шепарда, повышает ставки, и, вместо того, чтобы ставить на кон жизни экипажа «Нормандии», Шепард, возможно, будет вынужден пожертвовать целой цивилизацией, чтобы положить конец этой войне. &lt;p&gt; На поле боя &lt;br /&gt; Рассказ Mass Effect 3 вытекает прямо из Mass Effect 2, и то же можно сказать о геймплее. Хотя бои были сильно переделаны после первой части, на сей раз игроки могут ожидать более знакомые ощущения. «Учитывая, какой прием оказали Mass Effect 2 фанаты и критики – со всеми теми колоссальными, тщательными изменениями, которые мы ввели, - я думаю, есть основания полагать, что выведенная нами формула оказалась удачной, - говорит Хадсон. – Сейчас, мне кажется, мы можем немного приспустить вожжи в этом плане». &lt;br /&gt; Многие из улучшений довольно тонкие, и они станут очевидны с первого взгляда только для тех, кто хорошо помнит боевую систему Mass Effect 2. Улучшенная механика укрытий позволит Шепарду легче маневрировать, оставаясь при этом защищенным от вражеского огня, да и выглядывание из-за укрытия было оптимизировано. Новое движение Шепарда – перекат – добавляет перестрелкам динамизма, ровно как и возможность перескочить через разломы или низкие объекты (без необходимости сначала прятаться за ними). К тому же, введение лестниц позволяет создавать многоуровневые зоны без нужды в гигантских наклонных плоскостях, придавая больший размах местам схваток так, чтобы они не чувствовались, словно квадратные арены с понатыканными тут и там укрытиями. Но лучше всего то, что оружие больше не привязано к классам, так что каждый персонаж теперь может использовать любое вооружение. &lt;p&gt; После смерти врага Шепард сможет подобрать и использовать его оружие &lt;br /&gt; Улучшения коснулись и искусственного интеллекта противников. В предыдущих играх поведение ваших врагов не сильно различалось. Все они занимали укрытие и изредка высовывались, чтобы выпустить пару пуль. В Mass Effect 3 противники будут осуществлять совместные атаки. «Они знают друг о друге, заходят с флангов, и они стали гораздо агрессивнее, - говорит Хадсон. – На поле боя у каждого из них – вполне определенная роль, и они, словно шахматные фигуры, работают вместе куда лучше, ведь у каждого – своя особая тактика». &lt;br /&gt; Если вы думаете, что упомянутые особенности являются стандартом для большинства шутеров от третьего лица, то вы правы. Однако стоит держать в уме то, что в перестрелках оригинального Mass Effect больше учитывались числовые значения, а не навыки игрока – этакое напоминание об РПГ-корнях игры. «Мы поняли, что, раз уж у нас бои в стиле шутеров, то и сравнивать нас неизбежно будут с лучшими шутерами мира. Так что нам пришлось подниматься на нужный уровень, - признает Хадсон. – Теперь, с помощью Mass Effect 3, мы можем гармонично завершить эту эволюцию необходимыми улучшениями». &lt;br /&gt; Назад к RPG &lt;br /&gt; Некоторые фанаты оригинального Mass Effect жаловались на то, что сиквел слишком отошел от своих RPG-корней, чересчур сфокусировавшись на экшне. Хоть Mass Effect 3 и перенимает экшн-ориентированный подход как боям от Mass Effect 2, разработчики признают, что считают необходимым раздуть ролевую искорку серии. Чтобы добиться этого, BioWare не собирается возвращаться на старую колею дизайна Mass Effect; вместо этого студия добавляет большей глубины и кастомизации к уже существующей модели. &lt;br /&gt; В Mass Effect 2 Шепард погиб и был восстановлен почти с нуля, что давало BioWare сюжетно оправданный повод обнулить и переделать систему умений. Больше подобного не случится. В Mass Effect 3 вы начнете примерно с того места, на котором остановились в предыдущей части. «Вы начнете игру с некоторыми самыми базовыми умениями, которые бы были у вас в Mass Effect 2, но очень скоро они начнут развиваться, - поясняет Хадсон. – Именно здесь мы и добавили больше различных опций. Мы знаем, что люди хотели не только иметь возможность распределять очки умений, но и немного больший выбор в этом процессе». Это значит, что, к примеру, такая биотическая способность, как Сингулярность, сможет по мере улучшения развиться в несколько разных форм; на сей раз нас не ограничат двумя опциями в конце линейного развития. &lt;br /&gt; Упор на выбор также проявляется и в области вооружения, которое отныне имеет многочисленные возможности для кастомизации. Вы можете получить различные стволы, прицелы и материалы для улучшения вашего арсенала так, как посчитаете нужным. Эти модификации не только дадут ощутимую пользу на поле боя, но и изменят внешний вид вашего вооружения, так что вы сможете придать своей любимой пушке такой вид, какой вам понравится. «Люди правы, когда говорят, что нужно увеличивать разнообразие в цепочке действий: от покупки материалов в магазине до кастомизации; это приводит к появлению уникальных вещей и эмоциональной привязке к ним», - говорит Хадсон. Эта система позволит Mass Effect 3 восстановить часть персонализации, что была в первой части, без необходимости продираться через непомерный инвентарь или таскать с собой десятки всевозможных апгрейдов. &lt;p&gt; Почему Призрак использует «Цербер», чтобы уничтожить Шепарда? Не узнаете, пока не пройдете игру &lt;br /&gt; Знай своего врага &lt;br /&gt; Жнецы больше не являются какой-то таинственной угрозой, рыщущей на задворках космоса. Они развязали войну, и Шепард напрямую противостоит им на протяжении всей Mass Effect 3. Нельзя сказать, что каждый встреченный враг будет гигантским крейсером (Шепард, скорее всего, по-прежнему будет обезвреживать случайные группы наемников), но Жнецы и их войска – теперь ваши основные враги. &lt;br /&gt; «Раньше вам довелось увидеть лишь несколько Жнецов, но теперь вам предстоит буквально столкнуться к ним лицом к лицу, - говорит Хадсон. – Вы с ними в одном космосе, сражаетесь с кораблями длиной в милю». Очевидно, что Шепард не может ликвидировать сотни Жнецов в битве один на один, но это не значит, что игрокам не придется пачкать руки. Как именно вы уничтожите этих неостановимых врагов, останется неизвестным до выхода игры. &lt;br /&gt; Столь же грозный, как и его противники, Шепард сможет получить определенную помощь оттуда, откуда не ждали. Нам довелось увидеть сцену, где Шепард едет во главе колонны кроганских транспортников, а в этот момент взявшийся из ниоткуда Жнец начинает крушить все и вся. Поврежденный турианский истребитель падает на колонну, уничтожая машину Шепарда, а гигантский враг подбирается все ближе. Пешим столкнувшись с безнадежной битвой, Шепард, казалось, вот-вот отдаст концы, но в этот момент из-под земли вырывается молотильщик и хватается за Жнеца. Шепард бежит в тени титанических существ, пока те бьются друг с другом; молотильщик одерживает верх, обвившись вокруг Жнеца и затягивая синтетика в песок. Битва, казалось бы, выиграна, но из земли пробиваются лазеры, тонко намекая Шепарду, что пора как можно скорее уносить ноги. &lt;p&gt; Шепард может отстрелить части тела определенных врагов, чтобы уменьшить их эффективность в бою или просто замедлить &lt;br /&gt; «Мы хотим провести подобный масштаб через всю Mass Effect 3, - говорит ведущий аниматор кинематографических сцен Пэрриш Лей. – Мы создали всех этих персонажей, этот сюжет, вселенную, и нам кажется, что если не использовать все это по максимуму, то наши усилия ухнут впустую». &lt;br /&gt; И, будто бы сражений с самими Жнецами было недостаточно, нам придется иметь дело с их миньонами. В Mass Effect 1 и 2 игрок сражался с так называемыми хасками. Эти кибернетические монстры являются результатом имплантации в людей технологий Жнецов и извлечении их биологических ресурсов для других нужд. К несчастью для Шепарда, Жнецы могут делать подобное почти что с каждой расой галактики: от двуногих видов вроде турианцев и батарианцев до более звероподобных, как рахни и кликсены. Извращенные версии знакомых существ составляют основную массу наземных войск Жнецов. &lt;br /&gt; Шепард не только сражается с наводящей ужас армией Жнецов – его также преследует бывший работодатель. «”Цербер” никуда не делся, - дразнит Хадсон. – Тогда как во прошлой части вы плотно сотрудничали с ними, сейчас они – в числе тех, кто хочет вас остановить». Мотивы организации, которые побудили ее начать охоту на Шепарда, BioWare тщательно скрывают, и игроки не узнают правды до тех пор, пока сами не сыграют в Mass Effect 3. &lt;br /&gt; Собирая команду вновь &lt;br /&gt; Из всех вопросов, которые имеются у фанатов о Mass Effect 3, самый настойчивый и громкий, пожалуй, - это «Кто вернется в мою команду?» С течением событий серии игроки привязались к определенным товарищам Шепарда, и этот факт BioWare не упускает из внимания. &lt;br /&gt; Если все персонажи из предыдущих игр вернутся в качестве постоянных сопартийцев, новые лица затеряются в толпе… а экран выбора партии превратится в свалку. Трюк заключается в том, чтобы дать игрокам удовлетворительную развязку тех отношений, которые они строили, и вместе с тем увязать это с ролью, которую будет играть персонаж – от камео до основной фигуры. &lt;br /&gt; «Это довольно обширная задача, и она варьируется от персонажа к персонажу, - говорит Хадсон. – Некоторые персонажи составят ядро истории. Они – члены отряда. Вся структура сюжета в определенном смысле зиждется на них. Другие будут простыми сопартийцами, и вы сможете решить, брать их с собой или не брать… Кто-то появится на время нескольких миссий, но на это время он войдет в партию. А кто-то появится лишь в качестве камео». &lt;br /&gt; Не стоит волноваться, что BioWare забыли о Легионе, вашем романе с Эшли или о том, что вы никого не потеряли при атаке на базу Коллекционеров. Хоть нам и неизвестна точная роль этих персонажей, их бы не ввели во вселенную Mass Effect, только чтобы тут же отправить их в утиль. Можете быть уверены, что вы увидите всех основных персонажей в том или ином качестве (смотрите вкладку, чтобы узнать больше). &lt;br /&gt; Выбор и его последствия &lt;br /&gt; Популярность серии Mass Effect основана не в последнюю очередь на том, что она стала одной из первых ласточек в области решений игрока. Вместо того, чтобы просто работать с решениями, которые влияют на одну игру, BioWare пообещала, что ваши действия отразятся на последующих частях. Но как можно учесть такое большое количество переменных и при этом не ударить в грязь лицом перед игроком? &lt;br /&gt; «У нас есть система, которая теперь просчитывает варианты и ответвления куда быстрее, проигрывая различные ветви параллельно, - говорит Лей. – Скажем, в одном большом ролике вы спасли того-то, но не спасли того-то, а с таким-то у вас был роман – эта система может просчитать последовательность этих событий до конца, выстроив кат-сцену так, чтобы она соответствовала вашим решениям». &lt;br /&gt; Нападение на базу Коллекционеров в конце Mass Effect 2 использовало схожую технику, но лишь для одной последовательности. Раз уж ваша персональная версия галактики будет играть такую значительную роль в Mass Effect 3, технология была отшлифована и теперь работает куда как глаже – больше никаких бросающихся в глаза загрузок, пока игра пытается сообразить, какие решения вы приняли. &lt;br /&gt; Также вы заметите последствия своих решений и вне кат-сцен. К примеру, если Гаррус погиб во время Mass Effect 2, то он не воскреснет чудесным образом. Его больше нет. Если Гаррус выжил, то он сможет присоединиться к Шепарду и, может, даст на выполнение особое задание. Но игроки не должны чувствовать себя обманутыми, если потеряли нескольких товарищей в предыдущих частях; цель разработчиков – поощрить игроков за то, как им нравится играть, а не третировать, удерживая контент. «Будет иначе, но не хуже, - говорит Хадсон. – В этом заключается веселье нескольких прохождений. Не будет такого, чтобы чего-то попросту не было. Вы увидите, в чем различие, что произошло и изменилось». &lt;br /&gt; За рамками трилогии &lt;br /&gt; Когда Mass Effect 3 будет выпущена, а трилогия – завершена, станет ли это концом вселенной Mass Effect? «Разумеется, нет!» - говорит BioWare. Создав настолько многогранный сеттинг, разработчикам бы хотелось, чтобы он получил развитие в новых играх, а также в иных сферах развлечений. «Что до игр, то многие говорят, что хотят увидеть ММО, - говорит исполнительный продюсер Кейси Хадсон. – Думаю, это имеет смысл для этой вселенной… вы же пытаетесь спасти ее, чтобы там можно было жить. Это – часть обязательств, мне кажется, любой достойной интеллектуальной собственности. Этот мир должен стоить того, чтобы его спасти… Я думаю, Mass Effect этому соответствует. Если вы избавитесь от Жнецов, одержите верх, то как было бы здорово просто пожить на Цитадели или слетать на Омегу? Это имеет смысл». &lt;p&gt; Всевозможные расы галактики были изменены Жнецами, чтобы остановить Шепарда &lt;br /&gt; Интервью с Кейси Хадсоном &lt;br /&gt; Мы пообщались с исполнительным продюсером Mass Effect 3, стоявшим у самых истоков франчайза. &lt;br /&gt; В.: Mass Effect 2 повел сериал в более темном направлении. Учитывая, что галактика пылает в огне войны, следует ли предполагать, что тенденция сохранится? &lt;br /&gt; О.: Пожалуй. Не хочу сказать, что там царит атмосфера беспомощности, но, учитывая масштабы угрозы, в голове постоянно присутствует мысль: «Как же мы сможем победить?» Потребуется масса совместных усилий, придется выложиться на полную. Mass Effect 2 была стилизованно темной – холодная, гладкая, тогда как здесь – больше ощущение полномасштабной войны. Вам не до излишеств, и нет уверенности в победе. В глубине души вы знаете, что рано или поздно все дойдет до неприятной точки, и потерь не избежать, даже если вы победите. &lt;br /&gt; В.: Вы можете сказать что-нибудь по поводу того, почему Шепард думает, что Жнецов возможно остановить? &lt;br /&gt; О.: По сути своей подобные истории должны быть в известной мере безнадежными. Затем вы начинаете находить причины верить. Но если я раскрою эту причину сейчас, то история не возымеет должного действия во время игры, потому что вы ждете этого момента Х. Так что насчет этого мы помалкиваем. &lt;br /&gt; В.: Но у этого плана есть определенные части, которые BioWare держит в секрете? &lt;br /&gt; О.: Именно. &lt;p&gt; Унесет ли нас Mass Effect 3 прочь от земли? Исполнительный продюсер Кейси Хадсон говорит: «Мы развернем космические бои и ролики в совершенно новом направлении, и масштабы будут куда больше, чем прежде» &lt;br /&gt; В.: Призрак был центральной фигурой в Mass Effect 2… что вы можете сказать о его роли в новой игре? &lt;br /&gt; О.: Он будет в Mass Effect 3. Он – один из основных персонажей нашего сеттинга, и это вновь доказывается в Mass effect 3. В целом, все основные персонажи там – учитывая, что они выжили. &lt;br /&gt; В.: Если все персонажи могут использовать любое оружие, то как такой класс, как Солдат, выделяется на их фоне? &lt;br /&gt; О.: В области умений по-прежнему сохраняется баланс. Даже если сделать вооружение универсальным в рамках классов, остаются еще классовые способности, вроде биотики или технических навыков. Но солдат выделяется еще и тем, что только он может носить с собой все виды оружия одновременно. Прочие классы могут выбрать любое оружие по душе, но с собой больше двух или трех пушек не унесут, в отличие от солдата. &lt;br /&gt; В.: Перейдет ли распределение очков умений Шепарда из МЕ 2? &lt;br /&gt; О.: Нам всегда приходится искать баланс, так как мы не хотим мучить игроков, которые не играли в предыдущие части. С другой стороны, за совершение определенных вещей в прошлом должна быть какая-то награда. В целом, мы должны продолжит вести персонажа по истории с того самого момента, когда мы его оставили, но с оглядкой на новых игроков, хотя за былые заслуги будут определенные бонусы. &lt;br /&gt; В.: После «Мако» в Mass Effect и «Молота» в Mass Effect 2 будете ли вы включать транспортные средства в Mass Effect 3? &lt;br /&gt; О.: Думаю, это будет больше похоже на Mass Effect 2, где этот геймплейный элемент не является критически важным. У нас много возможностей доставить удовольствие от игры – не обязательно, чтобы это было похоже на то, что мы делали прежде; мы разбавим старые идеи щепоткой чего-то нового. &lt;br /&gt; В.: А что насчет сканирования планет? &lt;br /&gt; О.: Ну, эту часть игры мы изменим. Мы еще особо не думали, что именно с этим сделаем, но это будет разительно отличаться от того, что вы видели в Mass Effect 2. У нас были неисследованные планеты и Мако, сканирование планет и миссии N7; эта часть игрового опыта всегда важна – нелинейное исследование галактики, занятие различными вещами. Но в Mass Effect 3 мы снова это изменим. &lt;br /&gt; В.: Как вы познакомите новых игроков с событиями предыдущих частей? &lt;br /&gt; О.: Мы собираемся сделать что-то похожее на то, что мы сделали с PS3-версией Mass Effect 2. Мы ввели элемент «Ранее в Mass Effect», который, даже импортировав сейвы, вы увидите. Просто тогда вы просто увидите все те решения, которые приняли. Но если нет, то этот элемент будет периодически делать паузы и спрашивать вас, что бы вы сделали… по сути, это создатель сейвов, который подведет вас к основной игре и расскажет, что же происходит. &lt;br /&gt; В.: Некоторые выборы оригинальной Mass Effect , вроде судьбы царицы рахни, не оказали особого влияния на МЕ2. Мы увидим последствия подобных решений в триквеле? &lt;br /&gt; О.: Есть определенные решения, которые вы могли сделать в Mass Effect 1 – и комиксе в версии для PS3, - которые в Mass Effect 3 обернутся довольно значительными последствиями. Могли произойти разные вещи, и у вас появится доступ к не менее различным вещам, и они повлияют на вашу концовку. Именно это мы и хотели сделать с самого начала; с самой первой игры, принятие решений, способных изменить все на пути к финалу. &lt;br /&gt; В.: Концовку Mass Effect 2, где Шепард погибает, можно было получить, только очень постаравшись. Учитывая ставки в Mass Effect 3, придется ли игрокам приложить больше усилий, чтобы получить «хорошую» концовку? &lt;br /&gt; О.: Мы создаем игру так, чтобы вероятность вашего успеха была примерно на том же уровне. У нас есть набор различных концовок, что схоже с ситуацией с Mass Effect 2, но работать это будет все же несколько лучше. Ведь это наша большая концовка; она довольно непредсказуема – много факторов переплетаются. Здесь не так уж и сложно умудриться получить худшую концовку. Просто нужно принять соответствующие решения. &lt;p&gt; BioWare хочет разнообразить поля сражений, уходя прочь от больших арен с очевидными укрытиями &lt;br /&gt; И еще: &lt;br /&gt; Личное дело: «Нормандия»: &lt;br /&gt; Уступая лишь коммандеру Шепарду, «Нормандия» - один из самых узнаваемых элементов серии Mass Effect. Культовый корабль по-прежнему находится под командованием коммандера Шепарда в Mass Effect 3, но он попал в руки Альянса, где был тщательно разобран, изучен и перестроен. «Альянс считает, что корабль, по сути, принадлежит им, - говорит исполнительный продюсер Кейси Хадсон. – Вы – Спектр, но, в то же время, и пехотинец Альянса. Ситуацию можно сравнить со следующей: если бы кто-то во время Второй Мировой войны экспроприировал авианосец, ему бы не сказали: “Молодец! Теперь у тебя есть собственный авианосец!” Его захотят забрать, изучить… Это по-прежнему “Нормандия”, но ее снова обновили, и теперь там есть новые части и помещения, которые можно исследовать». &lt;br /&gt; Новая игра+: &lt;br /&gt; Справиться с задачей реиграбельности в игре, движимой сюжетом, - сложная задача. Первая Mass Effect усиленно использовала возможности так называемой «новой игры +», что позволяло игрокам создавать новых персонажей, отягощенных значительными бонусами. Вторая часть обладала схожей чертой, но была больше сфокусирована на том, чтобы позволить игрокам и дальше выполнять миссии тем же персонажем. А какой позиции будет придерживаться Mass effect 3? «Скорее всего, это будет комбинация обоих подходов, - говорит исполнительный продюсер Кейси Хадсон. – Мы работаем над версией пост-игрового состояния: вы сможете вернуться в галактику и закончить больше заданий, но еще мы введем определенный контент, к которому вы сможете приобщиться, начав новую игру». &lt;br /&gt; Mass Effect и мультиплеер? &lt;br /&gt; Когда только выпустили тизер Mass Effect 3, начали циркулировать слухи, что представленный проект на самом деле – мультиплеерный тайтл во вселенной Mass Effect. Те слухи оказались ложными, но они заставили многих геймеров задуматься, как бы смотрелся мультиплеерный компонент в трилогии Mass Effect. Будьте уверены – разработчики тоже думали об этом. «В рамках синглплеерного опыта, а также в рамках мира, в который люди хотят вжиться и делиться им, мы пытались придумать, как бы удачно дать людям возможность разделить Mass Effect со своими друзьями, - говорит исполнительный продюсер Кейси Хадсон. – В этом направлении нас еще не осенило, так что пока нам нечего сказать. Но очевидно, что мультиплеер – это то, чем бы наша компания хотела больше заниматься в будущем». &lt;br /&gt; Личное дело: Джеймс Сандерс &lt;br /&gt; Среди старых друзей, которые воссоединятся (или хотя бы поговорят) с Шепардом затесалась и парочка новых лиц. Солдат Альянса Джеймс Сандерс присоединяется к Шепарду довольно рано по сюжету, возможно, даже до атаки Жнецов на Землю. Хоть Сандерс и бывалый солдат, политическое устройство галактики и его неприглядная изнанка для него в новинку. «Он – что-то вроде датчика странности происходящего, - говорит исполнительный продюсер Кейси Хадсон. – Новый игрок, скорее всего, будет думать о том же, о чем и Сандерс. Но это не значит, что Сандерс – этакий дурачок, который все находит удивительным, ведь он солдат. Он уже давно не новичок в этом деле». Несмотря на некоторые сходства, Сандерс – не тот, кого мы видели в кинематографическом трейлере Mass Effect 3. BioWare ничего не сказали по поводу связи между Сандерсом и Кали Сандерс из новелл во вселенной Mass Effect, но это бы безусловно было бы интересной пасхалкой для фанатов, которые следили за различными ответвлениям франчайза. &lt;br /&gt; Кто вернется? &lt;br /&gt; За две игры Шепард заработал множество друзей и врагов. Хотя все основные персонажи наверняка вернутся в Mass Effect 3 (если они прожили достаточно долго), здесь мы выкладываем список персонажей, чье появление было подтверждено. &lt;br /&gt; Персонажи, о которых разработчики сказали, что ими можно управлять до определенной степени: &lt;br /&gt; Лиара &lt;br /&gt; Гаррус (если выжил в ME2) &lt;br /&gt; Эшли или Кайден &lt;br /&gt; Джеймс Сандерс &lt;br /&gt; Персонажи, которых мы видели или слышали во время демонстрации (возможно, управляемые): &lt;br /&gt; Рекс &lt;br /&gt; Мордин &lt;br /&gt; Легион &lt;br /&gt; Андерсон &lt;br /&gt; Прочие персонажи: &lt;br /&gt; Удина &lt;br /&gt; Призрак &lt;br /&gt; Конец &lt;br /&gt; Если забыть обо всех особенностях Mass Effect, одна вещь наверняка способна в равной степени воодушевить и разочаровать фанатов серии. Это – конец. Война, начавшаяся в 2007 году, когда мы впервые сыграли в Mass Effect, достигает своего апогея, и мы вот-вот увидим, как галактика изменится из-за наших решений. &lt;br /&gt; «Самое главное в Mass Effect 3 – это то, что создать ее будет сложнее из-за решений из предыдущих игр, но именно ради этого все и затевалось», - говорит Хадсон. Компоновки решений из первых двух игр – именно этого и ждут фанаты, но, с другой стороны, все это обретет завершенность. Конец трилогии означает, что разработчикам больше не нужно волноваться о преемственности серии; BioWare больше не нужно думать, как выборы Шепарда повлияют на следующую часть. Игроки почувствуют давление того, что поставлено на карту, потому что могут все это потерять. В результате мы получим взрывной финал с множеством захватывающих дух моментов и неожиданных поворотов, которые наверняка покажут, почему коммандер Шепард является одним из главных героев консолей этого поколения. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Перевод: TiRTo, www.BioWare.ru &lt;br /&gt; Вся информация взята с сайта gamer.ru&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://masseffect.clan.su/news/prevju_iz_zhurnala_gameinformer_za_maj/2011-04-13-220</link>
			<category>Mass Effect 2</category>
			<dc:creator>Weekodynus</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/news/prevju_iz_zhurnala_gameinformer_za_maj/2011-04-13-220</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 02:28:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые детали Mass Effect 3</title>
			<description>Из нового номера GameInformer поступает все больше и больше информации относительно Mass Effect 3, в сети появились новые подробности игры: &lt;p&gt; - Главные персонажи вернутся в той или иной форме. Некоторые можно будет выбрать для отряда, другие будут доступны только для какой-то специальной миссии (Вроде Лиары в &quot;Логове Серого Посредника&quot; DLC). Другие персонажи вернутся в разных ролях. &lt;p&gt; - Одни из подтвержденных персонажей (Гаррус, Лиара и другие) не утверждены в роли постоянных спутников, в журнале просто говорится, что они будут играбельны в некоторой степени, возможно для специальных миссий о которых говорилось выше. &lt;p&gt; - В игре будет чувство &quot;Полномасштабной войны&quot;, примерно тоже самое чувство что и &quot;отчаяние&quot; в Mass Effect 2, только в ME3 &quot;отчаяние&quot; в том смысле, что идет война и нету никакой надежды на победу. &lt;p&gt; - Некоторые из ключевых элементов сюжета подскажут вам, почему Жнецы могут быть повержены. Не ищите способов убийства Жнецов с самого начала. &lt;p&gt; - BioWare хотят держать в секрете все что происходит в &quot;Цербере&quot;. &lt;p&gt; - Решения Шепарда будут не самым легкими и очевидными, по сравнению с тем что было ранее - это невероятно. &lt;p&gt; - New Game + очень похоже на то что было в Mass Effect 2. &lt;p&gt; - Умный АИ, враги буду продумывать &quot;план&quot; нападения на Шепарда. BioWare обещают один из самых умных АИ. &lt;p&gt; - Фокусирование игры будет на масштабность войны. Много &quot;больших&quot; моментов. &lt;p&gt; - Средства передвижения будут похожи на то что было в Mass Effect 2, в сюжетной линии их ...</description>
			<content:encoded>Из нового номера GameInformer поступает все больше и больше информации относительно Mass Effect 3, в сети появились новые подробности игры: &lt;p&gt; - Главные персонажи вернутся в той или иной форме. Некоторые можно будет выбрать для отряда, другие будут доступны только для какой-то специальной миссии (Вроде Лиары в &quot;Логове Серого Посредника&quot; DLC). Другие персонажи вернутся в разных ролях. &lt;p&gt; - Одни из подтвержденных персонажей (Гаррус, Лиара и другие) не утверждены в роли постоянных спутников, в журнале просто говорится, что они будут играбельны в некоторой степени, возможно для специальных миссий о которых говорилось выше. &lt;p&gt; - В игре будет чувство &quot;Полномасштабной войны&quot;, примерно тоже самое чувство что и &quot;отчаяние&quot; в Mass Effect 2, только в ME3 &quot;отчаяние&quot; в том смысле, что идет война и нету никакой надежды на победу. &lt;p&gt; - Некоторые из ключевых элементов сюжета подскажут вам, почему Жнецы могут быть повержены. Не ищите способов убийства Жнецов с самого начала. &lt;p&gt; - BioWare хотят держать в секрете все что происходит в &quot;Цербере&quot;. &lt;p&gt; - Решения Шепарда будут не самым легкими и очевидными, по сравнению с тем что было ранее - это невероятно. &lt;p&gt; - New Game + очень похоже на то что было в Mass Effect 2. &lt;p&gt; - Умный АИ, враги буду продумывать &quot;план&quot; нападения на Шепарда. BioWare обещают один из самых умных АИ. &lt;p&gt; - Фокусирование игры будет на масштабность войны. Много &quot;больших&quot; моментов. &lt;p&gt; - Средства передвижения будут похожи на то что было в Mass Effect 2, в сюжетной линии их не будет, но возможно в DLC их добавят. &lt;p&gt; - Сканирование планет возвращается, но не будет похожим на то что было в Mass Effect 2. &lt;p&gt; - Динамически игра будет похоже на финальную часть Mass Effect 2, а не на игру в общем. &lt;p&gt; - Люди все еще не верят Шепарду о том, что Жнецы &quot;прибывают&quot;. Нью-Йорк, Лондон и Японию будут атакованы в первую очередь. &lt;p&gt; - Земля - это отправная точка Жнецов, но так же их можно будет найти и в других уголках вселенной. &lt;p&gt; - Новая Нормандия, внешне другая, Альянс постарался. &lt;p&gt; - Не думайте, что если вы прошли прошлые части вам будет легче, ваша история просто будет &quot;другой&quot;. &lt;p&gt; - Mass Effect 3 будет сложнее Mass Effect 2. &lt;p&gt; - BioWare хотят создать Mass Effect MMO. &lt;p&gt; Игра выходит осенью 2011.</content:encoded>
			<link>https://masseffect.clan.su/news/novye_detali_mass_effect_3/2011-04-11-219</link>
			<category>Mass Effect 3</category>
			<dc:creator>Nick_itoS</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/news/novye_detali_mass_effect_3/2011-04-11-219</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 13:48:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect 3 — Сканы майского GameInformer</title>
			<description>Mass Effect 3 — Сканы майского GameInformer &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://masseffect.clan.su/_nw/2/97127891.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://masseffect.clan.su/_nw/2/s97127891.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Качество их достойное.увидеть арты и прочитать про игру уже можна свободно! &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://masseffect.clan.su/go?http://narod.ru/disk/9857149001/Mass%20Effect%203%20—%20Сканы%20майского%20GameInformer.rar.html&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/9857149001/Mass%20Effect%203%20—%20Сканы%20майского%20GameInformer.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Mass Effect 3 — Сканы майского GameInformer &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://masseffect.clan.su/_nw/2/97127891.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://masseffect.clan.su/_nw/2/s97127891.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Качество их достойное.увидеть арты и прочитать про игру уже можна свободно! &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://masseffect.clan.su/go?http://narod.ru/disk/9857149001/Mass%20Effect%203%20—%20Сканы%20майского%20GameInformer.rar.html&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/9857149001/Mass%20Effect%203%20—%20Сканы%20майского%20GameInformer.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://masseffect.clan.su/news/mass_effect_3_skany_majskogo_gameinformer/2011-04-11-218</link>
			<category>Mass Effect 3</category>
			<dc:creator>TDK</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/news/mass_effect_3_skany_majskogo_gameinformer/2011-04-11-218</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 08:57:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые подробноси Mass Effect 3</title>
			<description>Вот еще парочка новых подробностей из журнала GameInformer: &lt;p&gt; 1. В игре встретятся представители различных рас, превратившиеся в хаски (синтетические «зомби», создаваемые по технологии Жнецов из трупов органиков). &lt;br /&gt; 2. Mass Effect 3 начинается с нападения Жнецов на Землю, но нет худа без добра и у людей есть еще шансы на спасение. &lt;br /&gt; 3. Призрак послал своих лучших агентов для убийства Шепарда. Сражения станут жестче, и больше внимания будет уделяться ближним боям. &lt;br /&gt; 4. Если вам попадут в одну из частей брони, то вас ждут серьезные последствия. Враги поумнеют: они будут работать командно и будут каждый раз менять свои действия против вас. &lt;br /&gt; 5. Поля сражений станут в разы больше и разнообразных битв тоже &lt;br /&gt; 6. Шепард сможет спокойно поднимать любое вражеское оружие. &lt;br /&gt; 7. Джеймс Сандерс служит в Военно-морском Альянсе &lt;br /&gt; 8. Лояльность других персонажей можно получить не только с помощью квестов &lt;br /&gt; 9. Уровни будут линейны &lt;br /&gt; 10. Решения, принятые в оригинальном Mass Effect (например, спасение королевы Рахни и ее народа) будут иметь серьезные последствия в третей части &lt;br /&gt; 11. Концовка игры не будет &quot;рельсовой&quot;, вы сможете абсолютно по-разному спасти Землю от Жнецов.</description>
			<content:encoded>Вот еще парочка новых подробностей из журнала GameInformer: &lt;p&gt; 1. В игре встретятся представители различных рас, превратившиеся в хаски (синтетические «зомби», создаваемые по технологии Жнецов из трупов органиков). &lt;br /&gt; 2. Mass Effect 3 начинается с нападения Жнецов на Землю, но нет худа без добра и у людей есть еще шансы на спасение. &lt;br /&gt; 3. Призрак послал своих лучших агентов для убийства Шепарда. Сражения станут жестче, и больше внимания будет уделяться ближним боям. &lt;br /&gt; 4. Если вам попадут в одну из частей брони, то вас ждут серьезные последствия. Враги поумнеют: они будут работать командно и будут каждый раз менять свои действия против вас. &lt;br /&gt; 5. Поля сражений станут в разы больше и разнообразных битв тоже &lt;br /&gt; 6. Шепард сможет спокойно поднимать любое вражеское оружие. &lt;br /&gt; 7. Джеймс Сандерс служит в Военно-морском Альянсе &lt;br /&gt; 8. Лояльность других персонажей можно получить не только с помощью квестов &lt;br /&gt; 9. Уровни будут линейны &lt;br /&gt; 10. Решения, принятые в оригинальном Mass Effect (например, спасение королевы Рахни и ее народа) будут иметь серьезные последствия в третей части &lt;br /&gt; 11. Концовка игры не будет &quot;рельсовой&quot;, вы сможете абсолютно по-разному спасти Землю от Жнецов.</content:encoded>
			<link>https://masseffect.clan.su/news/novye_podrobnosi_mass_effect_3/2011-04-11-217</link>
			<category>Mass Effect 3</category>
			<dc:creator>Nick_itoS</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/news/novye_podrobnosi_mass_effect_3/2011-04-11-217</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 02:14:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect аниме фильм выйдет в 2012 г</title>
			<description>Mass Effect аниме фильм выйдет в 2012 г &lt;p&gt; EA объявила, что аниме фильм по Mass Effect выйдет летом 2012 года. &lt;p&gt; Фильм делается совместно с BioWare, T.O. Entertainment и FUNimation. &lt;p&gt; Продюсер трилогии Mass Effect Casey Hudson, будет исполнительным продюсером фильма вместе с президентом и исполнительным директором FUNimation - Gen Fukunaga, режиссером будет Chris Moujaes. &lt;p&gt; &quot;За последние несколько лет, мы открыли новые грани вселенной Mass Effect с помощью различных средств массовой информации. Расширить историю через аниме еще одна удивительная возможность для нас &quot;, - сказал Хадсон. &lt;p&gt; Источник: gamemag.ru</description>
			<content:encoded>Mass Effect аниме фильм выйдет в 2012 г &lt;p&gt; EA объявила, что аниме фильм по Mass Effect выйдет летом 2012 года. &lt;p&gt; Фильм делается совместно с BioWare, T.O. Entertainment и FUNimation. &lt;p&gt; Продюсер трилогии Mass Effect Casey Hudson, будет исполнительным продюсером фильма вместе с президентом и исполнительным директором FUNimation - Gen Fukunaga, режиссером будет Chris Moujaes. &lt;p&gt; &quot;За последние несколько лет, мы открыли новые грани вселенной Mass Effect с помощью различных средств массовой информации. Расширить историю через аниме еще одна удивительная возможность для нас &quot;, - сказал Хадсон. &lt;p&gt; Источник: gamemag.ru</content:encoded>
			<link>https://masseffect.clan.su/news/mass_effect_anime_film_vyjdet_v_2012_g/2011-04-08-215</link>
			<category>Другое</category>
			<dc:creator>TDK</dc:creator>
			<guid>https://masseffect.clan.su/news/mass_effect_anime_film_vyjdet_v_2012_g/2011-04-08-215</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 12:47:27 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>