Star Wars: The Old Republic MMORPG - Страница 8 - Форум фанатов игры Mass Effect \\ MassEffect Fan Community \\ masseffect.clan.su
[Battle]
WAP версия Пользователи  |   Правила форума  |   Новое  |   Поиск
Приветствую Вас, гость (Вход \ Регистрация)

ОЧЕНЬ СКОРО БУДЕТ ИНТЕРЕСНАЯ НОВОСТЬ!

Модератор форума: Fog  
Star Wars: The Old Republic MMORPG
TDKДата: Воскресенье, 02.05.2010, 19:42 | Сообщение # 1
Владыка Ситх
Группа: Контентеры
Сообщений: 3722
Награды: 27 (?)
Репутация: 162
НЕ В СЕТИ

Данные по игре Star Wars: The Old Republic

Оригинальное название: Star Wars™: The Old Republic™
Русское название: Звездные Войны: Старая республика
Платформы: PC
Дата выхода: TBA (To Be Announced/Будет анонсирована)
Статус: В разработке
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts/Lucas Arts

Играйте в Star Wars: The Old Republic (Звездные Войны: Старая республика) и создайте свою сагу по Звездным Войнам в сюжетной многопользовательской онлайновой игре от BioWare и LucasArts! Погрузитесь в эпоху за тысячу лет до прихода Дарта Вейдера, когда война между Старой республикой и Империей ситхов разделила галактику на двое.
Выбирайте кем быть — джедаем, ситхом или другим персонажем из классической трилогии Звездных Войн и действуйте так, как считаете нужным, развивая свою историю и путь к Светлой или Темной стороне Силы. На этом долгом пути развития вам будут помогать компаньоны, которые либо будут биться с вами в боях, либо даже смогут предать вас. Вместе вы будете сражаться в динамичных боях и сможете объединяться с другими игроками для выполнения невероятных задач.

Фракции и альянсы:

[sp]

Классы игроков:

[/sp]

Планеты и локации

[sp]
[/sp]
Прикрепления: 7321958.jpg (306.8 Kb) · 1342006.jpg (133.8 Kb) · 5607471.jpg (81.7 Kb) · 8161926.jpg (119.7 Kb) · 1541432.jpg (65.7 Kb)


Сообщение отредактировал TDK - Воскресенье, 02.05.2010, 22:32
Украина
DocOckДата: Понедельник, 24.05.2010, 00:02 | Сообщение # 176
Военнослужащий Кроганской Армии
Группа: Офицеры
Сообщений: 3008
Награды: 31 (?)
Репутация: 171
НЕ В СЕТИ

Quote (TDK)
Календарь с Маглусом(авторская работа)

кто автоР? ты???



на вкус и цвет - все фломастеры разные!!
Беларусь
TDKДата: Понедельник, 24.05.2010, 00:15 | Сообщение # 177
Владыка Ситх
Группа: Контентеры
Сообщений: 3722
Награды: 27 (?)
Репутация: 162
НЕ В СЕТИ

Quote (DocOck)
кто автоР? ты???

Да я!

Добавлено (24.05.2010, 00:15)
---------------------------------------------
Еще один,Ситх -инвизитор:[sp]


Украина
DocOckДата: Понедельник, 24.05.2010, 18:49 | Сообщение # 178
Военнослужащий Кроганской Армии
Группа: Офицеры
Сообщений: 3008
Награды: 31 (?)
Репутация: 171
НЕ В СЕТИ

Мне персонажи в TOR кажутся слегка.... одутловатыми??


на вкус и цвет - все фломастеры разные!!
Беларусь
TDKДата: Понедельник, 24.05.2010, 18:51 | Сообщение # 179
Владыка Ситх
Группа: Контентеры
Сообщений: 3722
Награды: 27 (?)
Репутация: 162
НЕ В СЕТИ

Quote (DocOck)
Мне персонажи в TOR кажутся слегка.... одутловатыми??

Таких как в ме или которе не будет,это же MMORPG! biggrin


Украина
DocOckДата: Понедельник, 24.05.2010, 19:27 | Сообщение # 180
Военнослужащий Кроганской Армии
Группа: Офицеры
Сообщений: 3008
Награды: 31 (?)
Репутация: 171
НЕ В СЕТИ

Quote (TDK)
Таких как в ме или которе не будет,это же MMORPG!

я знаю, но допустим (судя по тем же скринам) в ВоВе персонажи более складные, а TOR будет ГОРАЗДО новее, хатя может в самой игре они и не будут так выглядеть, но посмотрим!



на вкус и цвет - все фломастеры разные!!
Беларусь
TDKДата: Понедельник, 24.05.2010, 19:57 | Сообщение # 181
Владыка Ситх
Группа: Контентеры
Сообщений: 3722
Награды: 27 (?)
Репутация: 162
НЕ В СЕТИ

Quote (DocOck)
TOR будет ГОРАЗДО новее, хатя может в самой игре они и не будут так выглядеть, но посмотрим!

Поживем-увидим,по скринам глупо судить!


Украина
DocOckДата: Понедельник, 24.05.2010, 21:17 | Сообщение # 182
Военнослужащий Кроганской Армии
Группа: Офицеры
Сообщений: 3008
Награды: 31 (?)
Репутация: 171
НЕ В СЕТИ

Quote (TDK)
Поживем-увидим,по скринам глупо судить!

Неправда, по скринам судить не глупо, по скрнинам многое можно понять, почему по-твоему их печатают на корбках с дисками игровыми???



на вкус и цвет - все фломастеры разные!!
Беларусь
TDKДата: Понедельник, 24.05.2010, 22:33 | Сообщение # 183
Владыка Ситх
Группа: Контентеры
Сообщений: 3722
Награды: 27 (?)
Репутация: 162
НЕ В СЕТИ

[off]
Quote (DocOck)
почему по-твоему их печатают на корбках с дисками игровыми???
шоб привлеч ненужное внимание!


Украина
DocOckДата: Вторник, 25.05.2010, 00:25 | Сообщение # 184
Военнослужащий Кроганской Армии
Группа: Офицеры
Сообщений: 3008
Награды: 31 (?)
Репутация: 171
НЕ В СЕТИ

[off]
Quote (TDK)
шоб привлеч ненужное внимание!

чтобы показать какой сама игра будет в процессе гульни[/off]
Как думаете, кто мог бы быть Боссом в TOR??



на вкус и цвет - все фломастеры разные!!
Беларусь
TDKДата: Вторник, 25.05.2010, 00:27 | Сообщение # 185
Владыка Ситх
Группа: Контентеры
Сообщений: 3722
Награды: 27 (?)
Репутация: 162
НЕ В СЕТИ

Quote (DocOck)
Как думаете, кто мог бы быть Боссом в TOR??

Ну таинственый иператор ситхов,верхушка джедайчиков и т.д!


Украина
DocOckДата: Вторник, 25.05.2010, 00:34 | Сообщение # 186
Военнослужащий Кроганской Армии
Группа: Офицеры
Сообщений: 3008
Награды: 31 (?)
Репутация: 171
НЕ В СЕТИ

Quote (TDK)
Ну таинственый иператор ситхов,верхушка джедайчиков и т.д!

чтобы на них всем рейдом бегать?



на вкус и цвет - все фломастеры разные!!
Беларусь
SAHA3255Дата: Вторник, 25.05.2010, 12:38 | Сообщение # 187
Группа: Сержанты
Сообщений: 435
Награды: 5 (?)
Репутация: 24
НЕ В СЕТИ

Quote (DocOck)
чтобы на них всем рейдом бегать?

Это же ММО)Значит без рейдов в 2-3 игрока не обойтись)


Не беспокойся о том, что у тебя нет высокого чина. Беспокойся о том, достоин ли ты того, чтобы иметь высокий чин.
Конфуций
TDKДата: Вторник, 25.05.2010, 12:40 | Сообщение # 188
Владыка Ситх
Группа: Контентеры
Сообщений: 3722
Награды: 27 (?)
Репутация: 162
НЕ В СЕТИ

Quote (SAHA3255)
Это же ММО)Значит без рейдов в 2-3 игрока не обойтись)

Было написано что большую часть буш один бегать тока некотрое квесты проходяться тока командой!


Украина
SAHA3255Дата: Вторник, 25.05.2010, 15:56 | Сообщение # 189
Группа: Сержанты
Сообщений: 435
Награды: 5 (?)
Репутация: 24
НЕ В СЕТИ

Quote (TDK)
Было написано что большую часть буш один бегать тока некотрое квесты проходяться тока командой!

Я это и имел в виду.

Добавлено (25.05.2010, 15:56)
---------------------------------------------
MMORPG.com опубликовал завершающую часть статьи с размышлениями на тему возможных (предпочитаемых автором) играбельных рас в Star Wars: The Old Republic. В тексте упоминаются:

- Обладающие несвойственным для рептилий темпераментом Feeorin
- Чувствительные к Силе и делящие мир на черное и белое Kel Dor
- Не нуждающиеся в дополнительном представлении Mandalorian
- Miraluka, отсутствие глаз у которых полностью компенсируется доступом к Силе
- Верящие в предопределяющую роль судьбы Mirialan
- Напоминающие рыб Mon Calamari
- Амфибии Nautolan


Не беспокойся о том, что у тебя нет высокого чина. Беспокойся о том, достоин ли ты того, чтобы иметь высокий чин.
Конфуций
DocOckДата: Вторник, 25.05.2010, 17:42 | Сообщение # 190
Военнослужащий Кроганской Армии
Группа: Офицеры
Сообщений: 3008
Награды: 31 (?)
Репутация: 171
НЕ В СЕТИ

а люди там будут?? простые СОВЕТСКИЕ!!!!


на вкус и цвет - все фломастеры разные!!
Беларусь
SAHA3255Дата: Вторник, 25.05.2010, 17:58 | Сообщение # 191
Группа: Сержанты
Сообщений: 435
Награды: 5 (?)
Репутация: 24
НЕ В СЕТИ

Quote (DocOck)
а люди там будут?? простые СОВЕТСКИЕ!!!!

Это и так понятно)Хотя в игре время когда люди ещё не появились)


Не беспокойся о том, что у тебя нет высокого чина. Беспокойся о том, достоин ли ты того, чтобы иметь высокий чин.
Конфуций
TDKДата: Вторник, 25.05.2010, 19:19 | Сообщение # 192
Владыка Ситх
Группа: Контентеры
Сообщений: 3722
Награды: 27 (?)
Репутация: 162
НЕ В СЕТИ

Quote (SAHA3255)
Хотя в игре время когда люди ещё не появились)

Это другое время и другая вселенная люди будут стопудова!


Украина
SAHA3255Дата: Вторник, 25.05.2010, 21:13 | Сообщение # 193
Группа: Сержанты
Сообщений: 435
Награды: 5 (?)
Репутация: 24
НЕ В СЕТИ

факты о планете
* Астрографический регион: Outer Rim (Внешнее Кольцо)
* Лояльность: Независимая
* Статус: Республикой начата попытка повторной колонизации
* Местность: Болота, обновлённые руины, частые ливни
* Ключевые факты: Полностью опустошена Лордом Ситов Дарт Малаком 300 лет назад, во время Гражданской войны Джедаев

Описание

Taris представляет из себя пост-апокалиптическое болото, покинутое остальной галактикой на триста лет, но не забытое. До недавней поры лишь заросшие руины несли в себе свидетельство существования процветавшей на поверхности планеты цивилизации. Той цивилизации, что была разрушена Лордом Ситов Дарт Малаком, пытавшимся уничтожить Рыцаря Джедая Бастилу Шан.

В качестве символа надежды и искупления перед лицом зверства Ситов, Республика предприняла бесперспективную попытку повторной колонизации мира Taris. Был построен космопорт, военная база, и начато создание поселений среди руин. Однако, выжившие представители когда-то великого города-мира оказались куда вероломнее, чем кто-либо ожидал, и многие считают, что попытка вернуть Taris обречена закончиться катастрофой. Ясно лишь одно: приведение в порядок разрушенного Ситами далеко не так опасно, как столкновение с тем, что они не затронули.

Глубоко в тёмных болотистых руинах таится наследие многовековой язвы, когда-то заточённой в разрушенных подземельях Taris. Банды жутких рэкгулов, мерзких созданий, взращённых с помощью алхимии Ситов, разоряют поверхность планеты. При каждой их злобной атаке жертва может превратиться в заражённое чудовище. Редкие донесения сообщают, что эти рэкгулы развивают в себе странные, причудливые способности.

Твёрдо решив преодолеть все испытания, Республика и лидеры Джедаев продолжают прилагать все усилия в процессе колонизации. Восстановление разрушенного 300 лет назад Ситами станет внушительной символической победой, показывающей галактике, что Ситов не стоит бояться. Но Империя не собирается допустить такого значительного достижения.


Не беспокойся о том, что у тебя нет высокого чина. Беспокойся о том, достоин ли ты того, чтобы иметь высокий чин.
Конфуций
TDKДата: Вторник, 25.05.2010, 21:23 | Сообщение # 194
Владыка Ситх
Группа: Контентеры
Сообщений: 3722
Награды: 27 (?)
Репутация: 162
НЕ В СЕТИ

Старые уже данные!

Украина
SAHA3255Дата: Вторник, 25.05.2010, 21:28 | Сообщение # 195
Группа: Сержанты
Сообщений: 435
Награды: 5 (?)
Репутация: 24
НЕ В СЕТИ

Quote (TDK)
Старые уже данные!

Знаю,но вроде в теме про Тарис нету?


Не беспокойся о том, что у тебя нет высокого чина. Беспокойся о том, достоин ли ты того, чтобы иметь высокий чин.
Конфуций
DocOckДата: Среда, 26.05.2010, 00:16 | Сообщение # 196
Военнослужащий Кроганской Армии
Группа: Офицеры
Сообщений: 3008
Награды: 31 (?)
Репутация: 171
НЕ В СЕТИ

Quote (SAHA3255)
Знаю,но вроде в теме про Тарис нету?

Даже если и было, освежить в памяти всегда нужно!



на вкус и цвет - все фломастеры разные!!
Беларусь
SAHA3255Дата: Четверг, 27.05.2010, 09:19 | Сообщение # 197
Группа: Сержанты
Сообщений: 435
Награды: 5 (?)
Репутация: 24
НЕ В СЕТИ

Star Wars: The Old Republic — Самая дорогая игра EA

Сегодня, выступая на Janney Capital Markets’ 2010 Consumer Conference, Эрик Браун, финансовый директор Electronic Arts, рассказал о том, что на Star Wars: The Old Republic компания тратит денег больше, чем на любой проект в её истории.

«Это самый крупный R&D проект, который когда-либо предпринимала EA по меркам затраченных средств на вывод продукта на рынок. Мы не ожидаем его выхода в 2010-ом финансовом году, также мы намеренно не устанавливаем точную дату выхода».

Браун верит, что это деньги потрачены не зря, так как BioWare «одна из лидирующих студий в плане качества выпускаемых игр».

Добавлено (27.05.2010, 09:19)
---------------------------------------------
Администрация мультимедийной сети G4 сообщила о возвращении в ряды информационных спонсоров выставки Е3. В результате посетителям ресурса пообещали 25 часов бесплатного видео о представленных на Е3 2010 проектах, среди которых найдется место и 30-минутному репортажу о Star Wars: The Old Republic. Потенциальных зрителей заманивают словами о премьерном видео и рассказе о ранее неизвестных особенностях проекта.


Не беспокойся о том, что у тебя нет высокого чина. Беспокойся о том, достоин ли ты того, чтобы иметь высокий чин.
Конфуций
TDKДата: Четверг, 27.05.2010, 09:19 | Сообщение # 198
Владыка Ситх
Группа: Контентеры
Сообщений: 3722
Награды: 27 (?)
Репутация: 162
НЕ В СЕТИ

Короче,раз вбвхали стока лаве значит играбудет-ВЕЩЬ!!!!!!!!!!!!

Украина
-SempiternuS-Дата: Четверг, 27.05.2010, 09:37 | Сообщение # 199
Группа: Офицеры
Сообщений: 412
Награды: 9 (?)
Репутация: 61
НЕ В СЕТИ

Quote (TDK)
Короче,раз вбвхали стока лаве значит играбудет-ВЕЩЬ!!!!!!!!!!!!

Много денег - это не показатель качества)) Но все равно надеюсь что игра будет класс!!!!!!!


Remember, Remember the 5th of November...

Имею право гадить там, где вздумается (с)
ВКонтакте
Российская Федерация
SAHA3255Дата: Суббота, 29.05.2010, 23:43 | Сообщение # 200
Группа: Сержанты
Сообщений: 435
Награды: 5 (?)
Репутация: 24
НЕ В СЕТИ

У bioware все игры высшего качества)Так что я не сомневаюсь ,что ТОР буде отличной игрой.

Добавлено (28.05.2010, 12:24)
---------------------------------------------
Игроки находящейся в разработке MMORPG Star Wars: The Old Republic от компании BioWare, возможно, смогут пользоваться транспортными средствами, такое предположение высказали журналисты сайта massively.com. В опубликованном на сайте GameSpot тизер-трейлере игры, рассказывающем об игровом классе Sith Warrior, они заметили как в определенный момент (1:15) ситх седлает «спидер». Означает ли это, что транспортные средства будут доступны всем классам или же только ситху-воину, - покажет лишь время. В видеоролике также показаны боевые навыки Sith Warrior во время дуэли на мосту в стиле Энакин Скайуокер против Обивана Кеноби; ситх с легкостью отражает выстрелы лазерных бластеров четырех противников и демонстрирует уровень владения световым мечом.

ссылка на видео
http://www.gamespot.com/pc/rpg/starwarstheoldrepublic/video/6263951/star-wars-the-old-republic-sith-warrior-video

Добавлено (28.05.2010, 16:32)
---------------------------------------------
Журналисты IGN вновь вернулись к тему компаньонов в Star Wars: The Old Republic, взяв интервью у разработчиков по этой теме. К уже опубликованным у нас подробностям (новости #1 и #2) теперь можно добавить следующие факты:

- У каждого класса будет свой уникальный набор компаньонов
- Каждый компаньон будет полезен в бою, так как они изначально создаются для дополнения или усиления возможностей основного персонажа
- У каждого компаньона будут свои мотивы для присоединения к персонажу
- Состав компаньонов будет достаточно разнообразным В качестве примера разработчик привели дроидов, инопланетян, жуликоватого пирата и даже благородную принцессу
- Компаньоны будут не только комментировать действия персонажа, но и предоставлять ему информацию, указывать интересные места и даже начинать линейки квестов
- В качестве эффектов системы влияния на компаньонов называется изменения отношения их к персонажу вплоть до любовных отношений или смертельной схватки в результате непримиримой вражды
- Первый компаньон появится у персонажа уже на ранней стадии игры
- Компаньоны будут относиться к разным типам и обладать разными способностями, что даст возможность игроку пробовать разные тактики, меняя активного компаньона
- Игрок сможет экипировать компаньонов различным оружие и броней. Некоторые образцы экипировки могут изменить поведение компаньонов

Добавлено (28.05.2010, 16:36)
---------------------------------------------
вот пример

Добавлено (28.05.2010, 16:37)
---------------------------------------------

Добавлено (28.05.2010, 16:41)
---------------------------------------------
А так же новость 1 и 2.
Новость№1
Разработчики Star Wars: The Old Republic ответили на ряд вопросов журналистов сайта Ten Ton Hammer об игре. Избранные подробности:

- Система развития персонажей будет основана на получении уровней уровней за набор опыта (с рядом неких инноваций). Соответственно, в игре будет и значение предела уровней (level cap)
- Разработчики не готовы подробно говорить о космическом аспекте игры, поэтому пока нам придется довольствоваться словами о наличии нескольких миров и способов путешествия между ними
- Разработчики обещают нам динамичные битвы - более быстрые, чем в "классических" MMORPG
- Разработчики стараются избегать ситуаций с наличием сильных противников, требующих сотрудничества нескольких героев для их убийства. Соответственно, для придания битвам "героичности" при сохранении сложности персонажам будут противостоять достаточно слабые, но многочисленные противники
- Сюжет SW: TOR даст ответ на ряд вопросов, оставшихся у фанатов после прохождения KotOR 2
- BioWare введет в проект некую систему, поощряющую игру на наименее популярные классы
- Прокачка персонажей разных классов будет сильно отличаться не только принципами игры, но и пройденным контентом. Разработчики даже говорят том, что это будут "почти разные игры"
- Разработчики обещают поддержку всех типов контента - от соло до рейдов
- Герой может иметь нескольких компаньонов, но путешествовать с ним может только один. Соответственно, персонаж сможет менять активного компаньона на другого
- Компаньоны тоже будут расти в уровнях и регулярно менять свою экипировку
- При выборе той или иной стороны Силы игроки могут попытаться придерживаться "серой" середины наподобие Qui-Gon Jinn
- Разработчики пока не готовы разглашать подробности о системе PvP, кроме того, что это будет Star Wars PvP
- У разработчиков есть планы по внедрению в игру систем обучения (mentoring) / дружбы (sidekick)
- По мере развития игроки смогут как менять свои световые мечи на более мощные, так и апгрейдить их
- В игре точно будут инстансы, так как посредством их удобно раскрывать сюжет
Новсть№2
IGN PC поделился с читателями информацией о Star Wars: The Old Republic, полученной в ходе визита к разработчикам из BioWare Austin. Избранные подробности:

- Для каждого класса в SW:TOR создается собственная сюжетная линия, что позволит полнее раскрыть перипетии глобального сюжета и увеличит интересность игры новыми героями
- Определенные действия персонажей могут оказывать влияние на игровой мир. Но пока разработчики не готовы говорить об этом моменте подробнее
- Разработчики намерены поощрять создание партий с большим разнообразием классов вплоть до того, что некоторые места могут быть пройдены только в составе подобных групп
- Для облегчения приключений соло-игрокам разработчики решили ввести в игру NPC-компаньонов. Те будут отличаться не только набором классов и способностей, но и отношением к герою и его поступкам
- По ходу игры компаньонов можно будет менять, но долгие приключения с одним и тем же NPC окажутся более полезными с точки зрения раскрытия связанного с тем контента. Компаньоны смогут комментировать действия персонажа и даже выступать против тех или иных его решений
- Как и в KotOR, герой сможет постепенно менять мировоззрение своих NPC-напарников
- Одним из типов компаньонов будут представители расы Dashade, среди особенностей которых значится повышенная сопротивляемость Силе (арт с ними прилагается к новости)
- Поведение компаньонов может быть как отдано на откуп AI, так и, в определенных пределах, контролироваться игроком
- Боевая анимация будет достаточно правдоподобной - персонажи не будут бесцельно пронзать световыми мечами воздух
- В игре регулярно будут встречаться сцены сражения с большим количеством противников
- Компаньоны с большой разницей в уровнях будут заметно отличаться друг от друга

Добавлено (28.05.2010, 16:49)
---------------------------------------------

Quote (SAHA3255)
Одним из типов компаньонов будут представители расы Dashade, среди особенностей которых значится повышенная сопротивляемость Силе (арт с ними прилагается к новости)

Вот арт

Добавлено (28.05.2010, 18:17)
---------------------------------------------
Интервью с Джеймсом Оленом о персонажах-спутниках
Стив Баттс, IGN.com
27 мая 2010 г.

IGNPC: Спутники всегда были частью игр BioWare, начиная с Минска и до Лиары и прочих. Каким образом изменялась роль или задумка спутников с течением лет? Как The Old Republic собирается улучшить существующую систему компаньонов? Чего игроки ожидают от компаньонов?

Джеймс Олен: Спутники сильно изменились со времен Минска и Baldur’s Gate. В Baldur's Gate созданные нами компаньоны ограничивались несколькими строчками озвученных реплик и небольшим фрагментом биографии. В Baldur’s Gate II мы значительно расширили эту систему, добавив возможность ближе узнавать спутников посредством разветвленных диалогов, личных квестов и любовных линий. Порой мы не рассматриваем спутников в своем первоначальном замысле (Neverwinter Nights и Jade Empire могут служить тому примером), но мы всегда возвращали в игру компаньонов, потому что это своеобразная отличительная черта наших игр. Фактически, весь сюжет Mass Effect 2 вращается вокруг вербовки спутников.

В случае с Star Wars: The Old Republic мы столкнулись с тем, что это первая ММОRPG BioWare, и действие в ней происходит полностью в реальном времени. Все наши предыдущие RPG позволяли игроку ставить игру на паузу. Здесь нам пришлось во многом по-другому подходить к тому, как игрок будет управлять своими спутниками.

IGNPC: Вы можете привести какие-нибудь конкретные примеры того, как спутники будут влиять на игровые впечатления игроков?

Джеймс Олен: Спутники оказывают существенное влияние на впечатления от игры. Они вплетены в сюжетную линию игрока. Они вставляют свои замечания по ходу диалогов, чтобы игрок знал их точку зрения на происходящее. Они комментируют продвижение игрока по игровому миру. Они также важны в бою, так как обеспечивают дополнительный DPS, могут лечить, танковать или даже сдерживать толпу.

IGNPC: Насколько гибкими будут сюжетные линии спутников? Прописаны ли они жестко в сюжете, являясь лишь неизменным фоном для собственных моральных выборов игрока, или же у игрока будет возможность изменить цели и взгляды компаньона?

Джеймс Олен: Игроки смогут изменить взгляды своего спутника и иногда даже его моральные убеждения. Это зависит от того, кем является данный спутник, и какую роль отыгрывает сам игрок. Некоторых компаньонов можно склонить на темную сторону Силы, а других можно вернуть к свету. Некоторые компаньоны могут становиться более сильными и независимыми, или же их придется силой заставлять подчиниться. Все это делается через систему с рабочим названием «Система Привязанности». Она базируется на тех же принципах, что и аналогичная система из Dragon Age, и позволяет игроку изменять взгляды компаньона посредством своих действий, слов и даже при помощи подарков.

IGNPC: Спутники играют важную роль в сюжете, но их присутствие также влияет на геймплейные варианты. Что нам смогут дать спутники с точки зрения тактики?

Джеймс Олен: Спутники очень многое добавляют к боевым возможностям игрока. Каждый спутник обладает своей особой ролью, будь то дополнительный DPS, танкование, лечение или сдерживание толпы. У компаньонов также есть особые навыки, задействовав которые, можно в значительной мере изменить ход битвы. Например, один спутник может вести сдерживающий огонь, давая игроку возможность сбежать или переломить ход битвы. Другой спутник может поймать сильного врага в энергетический пузырь, дав возможность игроку сначала разобраться с остальными противниками. Игроки также могут экипировать своих спутников. Сюда входит стандартное снаряжение – оружие и броня. Кроме того, те предметы, которыми игрок снаряжает своих спутников, могут изменить поведение спутников.

IGNPC: Как вы определяете, какие именно типы спутников лучше всего подходят для конкретных классов и конкретных сюжетных линий? Будут ли у различных классов одни и те же наборы возможных спутников? Будет ли у Десантников больше или меньше боевых компаньонов, чем, скажем, у Имперских Агенов? Вы можете рассказать нам, как различные виды персонажей будут сочетаться с одним и тем же видом спутников?

Джеймс Олен: У каждого класса будет свой собственный набор возможных спутников. Каждый из доступных компаньонов будет полезен в бою. Компаньоны создавались так, чтобы соответствовать выбранному классу, поэтому у класса со способностями танка, например Сита Воина, не будет толпы компаньонов-танков, так как это будет уже ненужная избыточность.

IGNPC: Какие из спутников из предыдущих игр BioWare были вашими любимыми?

Джеймс Олен: Я мог бы дать типичный ответ – Минск, Бу и НК-47, но я назову несколько других. С самого начала моей любимой спутницей была Викония. Ее создание имеет долгую и запутанную историю, и мы с облегчением восприняли то, что она стала самым популярным объектом любовных отношений в Baldur’s Gate 2.

Из недавно вышедшего, моим любимым спутником стал Алистер из Dragon Age. Задумка Алистера несколько тривиальна и неоригинальна. Также, он соперничает с игроком за право быть «героем» истории (и игроки ненавидят это). Но Дэйв Гейдер (ведущий сценарист Dragon Age) создал такую личность для Алистера, которая сработала отлично. Озвучивание тоже было великолепным, так что я обнаружил, что Алистер нравится мне даже больше, чем я мог предположить.

Добавлено (28.05.2010, 20:19)
---------------------------------------------
Сегодня разработчики Star Wars: The Old Republic официально представили специализации Sith Warrior - Juggernaut и Marauder. Juggernaut - классический "танк". Он использует силу для своей защиты, так что "урон, который уничтожил бы других, отражается", а сердца врагов наполняются "сомнением и отчаяньем" (намек на способности контроля?). Его место в центре боя, где он даже способен восстанавливать свои силы, истощая здоровье своих противников.

Marauder - "DD" ближнего боя: беспощадное создание, орудующее двумя световыми мечами с нечеловеческой агрессией. Он с точностью рассчитывает каждый удар для максимальной эффективности (комбо-система?) и использует все слабые стороны врага для своих целей. Никто не способен причинить столько боли и урона галактике.

Добавлено (28.05.2010, 20:20)
---------------------------------------------
Компаньоны персонажей играют важную роль в мире Star Wars: The Old Republic. Разработчики стараются создать не только помощников в бою, но и полноценных соратников с собственным характером и глубиной личности. В качестве примера нам представили компаньона, которого сможет завербовать Sith Warrior - Ветт (Vette). Эта девушка-тви'лек провела большую часть своей жизни в рабстве, пока не была освобождена пиратской бандой. Она примкнула к пиратам, но когда главарь шайки при таинственных обстоятельствах отпустил всех бойцов, она поселилась на Нар Шаддаа где вместе с другими тви'леками обворовывает всех тех, кто нажился на бедствиях ее народа. Хотя Ветт старше, чем выглядит, она так и осталась ребенком. Глупые проделки и веселый смех над каждым, кто слишком много о себе думает - вот средства общения Ветт.

Добавлено (29.05.2010, 23:40)
---------------------------------------------
Подробнее о специализациях сита война.

Джаггернаут

Сит, который избрал доблестный путь Джаггернаута, может похвастать невиданной выносливостью в битве. Усердием и четкостью мысли Джаггернаут подчиняет Силу своей воле, чтобы стать почти неуязвимым. Он просто игнорирует повреждения, смертельные для других, и сомнение и отчаяние овладевают противниками Джаггернаута, когда они видят всю тщетность своих попыток. Защищая союзников и карая недругов, Джаггернауты устремляются в самую гущу любой схватки и берут на себя основной удар атаки, способные иногда даже вытягивать жизненную силу из своих врагов, чтобы еще сильнее упрочить свою решимость.

Мародер

Вооруженные двумя мечами и ни с чем несравнимой яростью, Ситы, избравшие путь Мародеров, прорубают себе путь сквозь вражеские ряды, сея смерть с безжалостной эффективностью. Мародеры с интуитивной точностью рассчитывают свои атаки так, чтобы довести до максимума каждый удар, и их противники в мгновение ока становятся жертвами. Истребляя ли целый взвод солдат Республики или вступая в противоборство с Джедаем, Мародер ищет и использует любую слабость, чтобы причинить как можно больший ущерб. Лишенный сомнений, лишенный неуверенности – во всей галактике не найдется никого, кто с такой же быстротой наносил бы урон и бол

Добавлено (29.05.2010, 23:43)
---------------------------------------------
<a target="_blank" href="http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1005/89/4f221135dc03.png.html"><img src="http://i056.radikal.ru/1005/89/4f221135dc03t.jpg" ></a>
Ветт

Факты Мало кто в галактике повидал столь же много, как Ветт, и мало кто мог так же слабо влиять на собственную судьбу. Ветт родилась на оккупированной планете Рилот, став рабом с самого рождения. Ее разлучили с семьей в раннем возрасте, и она переходила из рук в руки разных мелких криминальных главарей. Когда легендарный пират Нок Драйен нанес тяжелое поражение последнему хозяину Ветт, ей, также как и прочим рабам, был предоставлен выбор – стать свободной или присоединиться к Ноку. Ветт стала пиратом и начала путешествовать по галактике, совершенствуясь в умении проникать в места, доступ в которые был ей закрыт, и выбираться оттуда.

Годы спустя Нок Драйен загадочным образом внезапно освободил всех своих людей от службы у него. Ветт оставили на Нар Шаддаа, где она присоединилась к прочим молодым тви’лекам и использовала свои криминальные таланты, чтобы грабить тех, кто присвоил себе культурные ценности Рилота и эксплуатировал его народ. Подобная неугасимой искре, Ветт старше своих лет, но до зрелости ей еще далеко – ей нравятся разные глупые выходки, и она всегда готова посмеяться над теми, кто слишком много возомнил о себе.


Не беспокойся о том, что у тебя нет высокого чина. Беспокойся о том, достоин ли ты того, чтобы иметь высокий чин.
Конфуций
Поиск:
При единичном использовании материалов сайта ссылка на наш сайт обязательна.
Полное копирование допускается только с письменного разрешения администрации.
2009-2011 © WWW.masseffect.clan.su     
Designed by SHEPARD [Обратная связь]
Хостинг от uCoz
Наверх