У bioware все игры высшего качества)Так что я не сомневаюсь ,что ТОР буде отличной игрой.Добавлено (28.05.2010, 12:24)
---------------------------------------------
Игроки находящейся в разработке MMORPG Star Wars: The Old Republic от компании BioWare, возможно, смогут пользоваться транспортными средствами, такое предположение высказали журналисты сайта massively.com. В опубликованном на сайте GameSpot тизер-трейлере игры, рассказывающем об игровом классе Sith Warrior, они заметили как в определенный момент (1:15) ситх седлает «спидер». Означает ли это, что транспортные средства будут доступны всем классам или же только ситху-воину, - покажет лишь время. В видеоролике также показаны боевые навыки Sith Warrior во время дуэли на мосту в стиле Энакин Скайуокер против Обивана Кеноби; ситх с легкостью отражает выстрелы лазерных бластеров четырех противников и демонстрирует уровень владения световым мечом.
ссылка на видео
http://www.gamespot.com/pc/rpg/starwarstheoldrepublic/video/6263951/star-wars-the-old-republic-sith-warrior-video
Добавлено (28.05.2010, 16:32)
---------------------------------------------
Журналисты IGN вновь вернулись к тему компаньонов в Star Wars: The Old Republic, взяв интервью у разработчиков по этой теме. К уже опубликованным у нас подробностям (новости #1 и #2) теперь можно добавить следующие факты:
- У каждого класса будет свой уникальный набор компаньонов
- Каждый компаньон будет полезен в бою, так как они изначально создаются для дополнения или усиления возможностей основного персонажа
- У каждого компаньона будут свои мотивы для присоединения к персонажу
- Состав компаньонов будет достаточно разнообразным В качестве примера разработчик привели дроидов, инопланетян, жуликоватого пирата и даже благородную принцессу
- Компаньоны будут не только комментировать действия персонажа, но и предоставлять ему информацию, указывать интересные места и даже начинать линейки квестов
- В качестве эффектов системы влияния на компаньонов называется изменения отношения их к персонажу вплоть до любовных отношений или смертельной схватки в результате непримиримой вражды
- Первый компаньон появится у персонажа уже на ранней стадии игры
- Компаньоны будут относиться к разным типам и обладать разными способностями, что даст возможность игроку пробовать разные тактики, меняя активного компаньона
- Игрок сможет экипировать компаньонов различным оружие и броней. Некоторые образцы экипировки могут изменить поведение компаньонов
Добавлено (28.05.2010, 16:36)
---------------------------------------------
вот пример
Добавлено (28.05.2010, 16:37)
---------------------------------------------
Добавлено (28.05.2010, 16:41)
---------------------------------------------
А так же новость 1 и 2.
Новость№1
Разработчики Star Wars: The Old Republic ответили на ряд вопросов журналистов сайта Ten Ton Hammer об игре. Избранные подробности:
- Система развития персонажей будет основана на получении уровней уровней за набор опыта (с рядом неких инноваций). Соответственно, в игре будет и значение предела уровней (level cap)
- Разработчики не готовы подробно говорить о космическом аспекте игры, поэтому пока нам придется довольствоваться словами о наличии нескольких миров и способов путешествия между ними
- Разработчики обещают нам динамичные битвы - более быстрые, чем в "классических" MMORPG
- Разработчики стараются избегать ситуаций с наличием сильных противников, требующих сотрудничества нескольких героев для их убийства. Соответственно, для придания битвам "героичности" при сохранении сложности персонажам будут противостоять достаточно слабые, но многочисленные противники
- Сюжет SW: TOR даст ответ на ряд вопросов, оставшихся у фанатов после прохождения KotOR 2
- BioWare введет в проект некую систему, поощряющую игру на наименее популярные классы
- Прокачка персонажей разных классов будет сильно отличаться не только принципами игры, но и пройденным контентом. Разработчики даже говорят том, что это будут "почти разные игры"
- Разработчики обещают поддержку всех типов контента - от соло до рейдов
- Герой может иметь нескольких компаньонов, но путешествовать с ним может только один. Соответственно, персонаж сможет менять активного компаньона на другого
- Компаньоны тоже будут расти в уровнях и регулярно менять свою экипировку
- При выборе той или иной стороны Силы игроки могут попытаться придерживаться "серой" середины наподобие Qui-Gon Jinn
- Разработчики пока не готовы разглашать подробности о системе PvP, кроме того, что это будет Star Wars PvP
- У разработчиков есть планы по внедрению в игру систем обучения (mentoring) / дружбы (sidekick)
- По мере развития игроки смогут как менять свои световые мечи на более мощные, так и апгрейдить их
- В игре точно будут инстансы, так как посредством их удобно раскрывать сюжет
Новсть№2
IGN PC поделился с читателями информацией о Star Wars: The Old Republic, полученной в ходе визита к разработчикам из BioWare Austin. Избранные подробности:
- Для каждого класса в SW:TOR создается собственная сюжетная линия, что позволит полнее раскрыть перипетии глобального сюжета и увеличит интересность игры новыми героями
- Определенные действия персонажей могут оказывать влияние на игровой мир. Но пока разработчики не готовы говорить об этом моменте подробнее
- Разработчики намерены поощрять создание партий с большим разнообразием классов вплоть до того, что некоторые места могут быть пройдены только в составе подобных групп
- Для облегчения приключений соло-игрокам разработчики решили ввести в игру NPC-компаньонов. Те будут отличаться не только набором классов и способностей, но и отношением к герою и его поступкам
- По ходу игры компаньонов можно будет менять, но долгие приключения с одним и тем же NPC окажутся более полезными с точки зрения раскрытия связанного с тем контента. Компаньоны смогут комментировать действия персонажа и даже выступать против тех или иных его решений
- Как и в KotOR, герой сможет постепенно менять мировоззрение своих NPC-напарников
- Одним из типов компаньонов будут представители расы Dashade, среди особенностей которых значится повышенная сопротивляемость Силе (арт с ними прилагается к новости)
- Поведение компаньонов может быть как отдано на откуп AI, так и, в определенных пределах, контролироваться игроком
- Боевая анимация будет достаточно правдоподобной - персонажи не будут бесцельно пронзать световыми мечами воздух
- В игре регулярно будут встречаться сцены сражения с большим количеством противников
- Компаньоны с большой разницей в уровнях будут заметно отличаться друг от друга
Добавлено (28.05.2010, 16:49)
---------------------------------------------
Quote (SAHA3255)
Одним из типов компаньонов будут представители расы Dashade, среди особенностей которых значится повышенная сопротивляемость Силе (арт с ними прилагается к новости)
Вот арт
Добавлено (28.05.2010, 18:17)
---------------------------------------------
Интервью с Джеймсом Оленом о персонажах-спутниках
Стив Баттс, IGN.com
27 мая 2010 г.
IGNPC: Спутники всегда были частью игр BioWare, начиная с Минска и до Лиары и прочих. Каким образом изменялась роль или задумка спутников с течением лет? Как The Old Republic собирается улучшить существующую систему компаньонов? Чего игроки ожидают от компаньонов?
Джеймс Олен: Спутники сильно изменились со времен Минска и Baldur’s Gate. В Baldur's Gate созданные нами компаньоны ограничивались несколькими строчками озвученных реплик и небольшим фрагментом биографии. В Baldur’s Gate II мы значительно расширили эту систему, добавив возможность ближе узнавать спутников посредством разветвленных диалогов, личных квестов и любовных линий. Порой мы не рассматриваем спутников в своем первоначальном замысле (Neverwinter Nights и Jade Empire могут служить тому примером), но мы всегда возвращали в игру компаньонов, потому что это своеобразная отличительная черта наших игр. Фактически, весь сюжет Mass Effect 2 вращается вокруг вербовки спутников.
В случае с Star Wars: The Old Republic мы столкнулись с тем, что это первая ММОRPG BioWare, и действие в ней происходит полностью в реальном времени. Все наши предыдущие RPG позволяли игроку ставить игру на паузу. Здесь нам пришлось во многом по-другому подходить к тому, как игрок будет управлять своими спутниками.
IGNPC: Вы можете привести какие-нибудь конкретные примеры того, как спутники будут влиять на игровые впечатления игроков?
Джеймс Олен: Спутники оказывают существенное влияние на впечатления от игры. Они вплетены в сюжетную линию игрока. Они вставляют свои замечания по ходу диалогов, чтобы игрок знал их точку зрения на происходящее. Они комментируют продвижение игрока по игровому миру. Они также важны в бою, так как обеспечивают дополнительный DPS, могут лечить, танковать или даже сдерживать толпу.
IGNPC: Насколько гибкими будут сюжетные линии спутников? Прописаны ли они жестко в сюжете, являясь лишь неизменным фоном для собственных моральных выборов игрока, или же у игрока будет возможность изменить цели и взгляды компаньона?
Джеймс Олен: Игроки смогут изменить взгляды своего спутника и иногда даже его моральные убеждения. Это зависит от того, кем является данный спутник, и какую роль отыгрывает сам игрок. Некоторых компаньонов можно склонить на темную сторону Силы, а других можно вернуть к свету. Некоторые компаньоны могут становиться более сильными и независимыми, или же их придется силой заставлять подчиниться. Все это делается через систему с рабочим названием «Система Привязанности». Она базируется на тех же принципах, что и аналогичная система из Dragon Age, и позволяет игроку изменять взгляды компаньона посредством своих действий, слов и даже при помощи подарков.
IGNPC: Спутники играют важную роль в сюжете, но их присутствие также влияет на геймплейные варианты. Что нам смогут дать спутники с точки зрения тактики?
Джеймс Олен: Спутники очень многое добавляют к боевым возможностям игрока. Каждый спутник обладает своей особой ролью, будь то дополнительный DPS, танкование, лечение или сдерживание толпы. У компаньонов также есть особые навыки, задействовав которые, можно в значительной мере изменить ход битвы. Например, один спутник может вести сдерживающий огонь, давая игроку возможность сбежать или переломить ход битвы. Другой спутник может поймать сильного врага в энергетический пузырь, дав возможность игроку сначала разобраться с остальными противниками. Игроки также могут экипировать своих спутников. Сюда входит стандартное снаряжение – оружие и броня. Кроме того, те предметы, которыми игрок снаряжает своих спутников, могут изменить поведение спутников.
IGNPC: Как вы определяете, какие именно типы спутников лучше всего подходят для конкретных классов и конкретных сюжетных линий? Будут ли у различных классов одни и те же наборы возможных спутников? Будет ли у Десантников больше или меньше боевых компаньонов, чем, скажем, у Имперских Агенов? Вы можете рассказать нам, как различные виды персонажей будут сочетаться с одним и тем же видом спутников?
Джеймс Олен: У каждого класса будет свой собственный набор возможных спутников. Каждый из доступных компаньонов будет полезен в бою. Компаньоны создавались так, чтобы соответствовать выбранному классу, поэтому у класса со способностями танка, например Сита Воина, не будет толпы компаньонов-танков, так как это будет уже ненужная избыточность.
IGNPC: Какие из спутников из предыдущих игр BioWare были вашими любимыми?
Джеймс Олен: Я мог бы дать типичный ответ – Минск, Бу и НК-47, но я назову несколько других. С самого начала моей любимой спутницей была Викония. Ее создание имеет долгую и запутанную историю, и мы с облегчением восприняли то, что она стала самым популярным объектом любовных отношений в Baldur’s Gate 2.
Из недавно вышедшего, моим любимым спутником стал Алистер из Dragon Age. Задумка Алистера несколько тривиальна и неоригинальна. Также, он соперничает с игроком за право быть «героем» истории (и игроки ненавидят это). Но Дэйв Гейдер (ведущий сценарист Dragon Age) создал такую личность для Алистера, которая сработала отлично. Озвучивание тоже было великолепным, так что я обнаружил, что Алистер нравится мне даже больше, чем я мог предположить.
Добавлено (28.05.2010, 20:19)
---------------------------------------------
Сегодня разработчики Star Wars: The Old Republic официально представили специализации Sith Warrior - Juggernaut и Marauder. Juggernaut - классический "танк". Он использует силу для своей защиты, так что "урон, который уничтожил бы других, отражается", а сердца врагов наполняются "сомнением и отчаяньем" (намек на способности контроля?). Его место в центре боя, где он даже способен восстанавливать свои силы, истощая здоровье своих противников.
Marauder - "DD" ближнего боя: беспощадное создание, орудующее двумя световыми мечами с нечеловеческой агрессией. Он с точностью рассчитывает каждый удар для максимальной эффективности (комбо-система?) и использует все слабые стороны врага для своих целей. Никто не способен причинить столько боли и урона галактике.
Добавлено (28.05.2010, 20:20)
---------------------------------------------
Компаньоны персонажей играют важную роль в мире Star Wars: The Old Republic. Разработчики стараются создать не только помощников в бою, но и полноценных соратников с собственным характером и глубиной личности. В качестве примера нам представили компаньона, которого сможет завербовать Sith Warrior - Ветт (Vette). Эта девушка-тви'лек провела большую часть своей жизни в рабстве, пока не была освобождена пиратской бандой. Она примкнула к пиратам, но когда главарь шайки при таинственных обстоятельствах отпустил всех бойцов, она поселилась на Нар Шаддаа где вместе с другими тви'леками обворовывает всех тех, кто нажился на бедствиях ее народа. Хотя Ветт старше, чем выглядит, она так и осталась ребенком. Глупые проделки и веселый смех над каждым, кто слишком много о себе думает - вот средства общения Ветт.
Добавлено (29.05.2010, 23:40)
---------------------------------------------
Подробнее о специализациях сита война.
Джаггернаут
Сит, который избрал доблестный путь Джаггернаута, может похвастать невиданной выносливостью в битве. Усердием и четкостью мысли Джаггернаут подчиняет Силу своей воле, чтобы стать почти неуязвимым. Он просто игнорирует повреждения, смертельные для других, и сомнение и отчаяние овладевают противниками Джаггернаута, когда они видят всю тщетность своих попыток. Защищая союзников и карая недругов, Джаггернауты устремляются в самую гущу любой схватки и берут на себя основной удар атаки, способные иногда даже вытягивать жизненную силу из своих врагов, чтобы еще сильнее упрочить свою решимость.
Мародер
Вооруженные двумя мечами и ни с чем несравнимой яростью, Ситы, избравшие путь Мародеров, прорубают себе путь сквозь вражеские ряды, сея смерть с безжалостной эффективностью. Мародеры с интуитивной точностью рассчитывают свои атаки так, чтобы довести до максимума каждый удар, и их противники в мгновение ока становятся жертвами. Истребляя ли целый взвод солдат Республики или вступая в противоборство с Джедаем, Мародер ищет и использует любую слабость, чтобы причинить как можно больший ущерб. Лишенный сомнений, лишенный неуверенности – во всей галактике не найдется никого, кто с такой же быстротой наносил бы урон и бол
Добавлено (29.05.2010, 23:43)
---------------------------------------------
<a target="_blank" href="http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1005/89/4f221135dc03.png.html"><img src="http://i056.radikal.ru/1005/89/4f221135dc03t.jpg" ></a>
Ветт
Факты Мало кто в галактике повидал столь же много, как Ветт, и мало кто мог так же слабо влиять на собственную судьбу. Ветт родилась на оккупированной планете Рилот, став рабом с самого рождения. Ее разлучили с семьей в раннем возрасте, и она переходила из рук в руки разных мелких криминальных главарей. Когда легендарный пират Нок Драйен нанес тяжелое поражение последнему хозяину Ветт, ей, также как и прочим рабам, был предоставлен выбор – стать свободной или присоединиться к Ноку. Ветт стала пиратом и начала путешествовать по галактике, совершенствуясь в умении проникать в места, доступ в которые был ей закрыт, и выбираться оттуда.
Годы спустя Нок Драйен загадочным образом внезапно освободил всех своих людей от службы у него. Ветт оставили на Нар Шаддаа, где она присоединилась к прочим молодым тви’лекам и использовала свои криминальные таланты, чтобы грабить тех, кто присвоил себе культурные ценности Рилота и эксплуатировал его народ. Подобная неугасимой искре, Ветт старше своих лет, но до зрелости ей еще далеко – ей нравятся разные глупые выходки, и она всегда готова посмеяться над теми, кто слишком много возомнил о себе.